Questions en Vrac

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il y a 15 ans

Avatar Dyce

Dyce

1e partie maitrisée la semaine dernière et une question m'est apparu !
Y'a t'il un moyen rapide et efficace de reperer les talents de discipline (hormis le fait de consulter la discipline en elle mêm !).
Par ce que si j'ai bien compris, hormis l'humain avec le talent Polyvalence, certains talents sont accrochés à la discipline et non utilisable par les autres (sauf en prenant la compétence...mais plus lent en evolution).

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il y a 15 ans

Avatar Benoit

Benoit

Ouep, effectivement Smiley
Merci pour ces réponses

il y a 15 ans

Avatar Mahar

Mahar

Si la blessure de sang ne réduit pas le total de points de vie, l'effet négatif se résume à avoir une cicatrice visuelle toute sa vie et qui n'est guérissable qu'après un an et un jour.
Ainsi qu'un malus "permanent" sur les jets de récupération. Vu que les blessures de sang viennent souvent par pack de 2 à 7, ça fait vite des gros malus assez pénibles...
Bichette
Est-ce que vous pourriez donner un exemple de blessures graves (de sang ou normales) qui arrivent sans dommages ? Je ne vois aucun talent, pouvoir ou dégâts qui infligent des blessures graves "brutes" sans les dégâts qui vont avec.
Mais c'est peut-être moi qui ai toujours interprété d'une manière différente de toi, bichette.

il y a 15 ans

Avatar Benoit

Benoit

Si la blessure de sang ne réduit pas le total de points de vie, l'effet négatif se résume à avoir une cicatrice visuelle toute sa vie et qui n'est guérissable qu'après un an et un jour.
Ainsi qu'un malus "permanent" sur les jets de récupération. Vu que les blessures de sang viennent souvent par pack de 2 à 7, ça fait vite des gros malus assez pénibles...
Bichette
Est-ce que vous pourriez donner un exemple de blessures graves (de sang ou normales) qui arrivent sans dommages ? Je ne vois aucun talent, pouvoir ou dégâts qui infligent des blessures graves "brutes" sans les dégâts qui vont avec.
Mais c'est peut-être moi qui ai toujours interprété d'une manière différente de toi, bichette.
Mahar

C'est que je me demande également.
Maintenant, ça signifierait que le pj se prend ujne blessure grave "permanente" (non guérissable avant un an et un jour) + autant de points de vie « permanents » perdus, égaux au seuil de blessure grave.
Sinon, ce serait pas logique d'encaisse une blessure grave "permanente" tout en pouvant soigner les blessures « normales » qui en sont à l’origine.

il y a 15 ans

Avatar Escandil

Escandil

Comme l'a dit Bichette, la méthode la plus commune de contracter une blessure de sang consiste à rompre un pacte. J'ai décidé pour ma part qu'en plus les blessures de sang étaient identifiables, et qu'elles apparaissaient dans la trame des personnages.
Du coup, l'impact de la cicatrice est loin d'être négligeable (en plus des malus sur les jets de récup.)
Sinon j'applique la même méthode que Bress pour les dommages liés aux blessures de sang :
Prendre une blessure de sang c'est se prendre une blessure grave qui ne guérira pas avant 1 an et 1 jour, et prendre son seuil de blessure grave comme dommage normaux

il y a 15 ans

Avatar Escandil

Escandil

Une autre interprétation (celle que vous semblez favoriser) indique que le sort inflige un minimum de dégât égal à 5 fois le seuil de blessure grave de la victime (et 5 BG pour aller avec et faire bonne mesure). Ce qui me déplait dans cette interprétation et le seuil minimal à géometrie variable, plus élevé pour un gros balaise que pour un petit maigrelet.
Bichette
Effectivement ton point de vue donne matière à réflexion, j'ai toujours imaginé que les sort qui infligent des blessures graves en auto, faisaient des dégâts internes, d'où le fait d'adapter les dommages en fonction de la constitution, en gros endurant ou pas, quand tu perds un poumon, tu es moitié moins performant :p
Comme la récupération des dommages se fait aussi en fonction de l'endurance de la cible, on obtient une durée de récupération plus ou moins lissée sur le temps. D'un autre coté ne pas appliquer les dommages diminuerait la puissance de ces sorts qui sont quand même immondes Smiley
Par contre, je trouve qu'infliger des dégâts "permanents" à quelqu'un qui viole un pacte de sang est dommage, les conséquences sont telles que les joueurs ne seront jamais vraiment confrontés à un choix moral si une occasion survient. Finir à 1 PV pendant un an et un jour parce qu'on a trahi son frère de sang n'est pas très bandant. 7 blessures de sang d'un coup, au taux actuel du seuil de BG moyen ça fait entre 40 et 50 PV qu'il ne pourra pas soigner. Ça tue un paquet de gens, et rend le reste injouable. En revanche, un malus "permanent" de 7 aux jets de récupération est suffisamment chiant pour marquer le coup. Le personnage ne peut plus se soigner correctement qu'avec des potions ou des talents, et reste malgré tout jouable.
Bichette
Seule la blessure reste un an et un jour, les dommages reçus sont normaux.
J'ai décidé pour ma part qu'en plus les blessures de sang étaient identifiables, et qu'elles apparaissaient dans la trame des personnages.
C'est déjà le cas Smiley.
Bichette
Ah bin comme quoi j'applique les règles sans le savoir Smiley J'avais chercher un passage qui précisait que la blessure de sang était identifiable mais je n'ai pas retrouvé. Du coup je chercherai mieux ce soir ^^

il y a 15 ans

Avatar Mahar

Mahar

Est-ce que vous pourriez donner un exemple de blessures graves (de sang ou normales) qui arrivent sans dommages ?
Blessure de sang : rupture d'un pacte quelconque de sang : le personnage reçoit automatiquement X blessure de sang (donc blessures graves). Rien n'indique qu'il reçoit également des dommages correspondants.
Blessures graves : dépeçage (ou certains pouvoirs d'Horreur ^^) : quels que soient les dommages infligés, le personnage reçoit X blessures graves (au minimum/en plus/à la place des BG normalement reçues, je ne me rappelle plus de la formulation). Bichette

Ah oui ! dépeçage ! bon exemple !!! J'avais oublié et pourtant je pratique comme toi ! (trop longtemps que je n'ai pas fait jouer avec des persos de haut cercle, moi !!!)
Par contre pour les blessures de sang, j'inflige quand même des dégâts, mais la différence d'interprétation n'est aps très grave dans ce cas.

il y a 15 ans

Avatar Scorpinou

Scorpinou

Il est clairement indiqué lorsque le personnage reçoit les dommages équivalent à la blessure grave, en plus de celle-ci. Sinon, le reste du temps, le personnage ne "subit que" la blessure grave en elle même, ce qui est déjà handicapant.

il y a 15 ans

Avatar Mahar

Mahar

Oui, j'avais une fois remarqué (il y a des années) que certains pouvoirs d'Horreurs tuaient quasiment à coup sûr si l'on encaissait les dommages en + des BG. Là, comme on parlait des blessures de sang, j'ai oublié de penser aux Horreurs...

il y a 15 ans

Avatar Escandil

Escandil

Il est clairement indiqué lorsque le personnage reçoit les dommages équivalent à la blessure grave, en plus de celle-ci. Sinon, le reste du temps, le personnage ne "subit que" la blessure grave en elle même, ce qui est déjà handicapant.
Scorpinou

Va falloir que je révise quelques règles moi..

il y a 15 ans

Avatar Scorpinou

Scorpinou

J'ai sans doute mal formulé Smiley
Ce que je veux dire, c'est que lorsqu'il n'y aucune précision, alors le personnage ne subit que les blessures graves.
Dans les cas où il subira les blessures avec les dégâts qui les accompagnent, c'est toujours clairement indiqué.
Comme par exemple une horreur qui fait un transfert des blessures graves, avec les dommages qui les accompagnent.
(je n'arrive pas à retrouver un exemple précis Smiley )
De plus, n'oubliez pas que vous gérez déjà les dommages et les blessures de manière indépendants... pour les soins.
Dans l'autre sens il est donc possible d'infliger des blessures graves, sans nécessairement des dommages équivalent à la dite blessure.

il y a 14 ans

Avatar Zeben

Zeben

Dites, c'est pas un peu bizarre d'utiliser la force pour calculer les dégâts des armes de tir ??
Genre les arbalètes ....

il y a 14 ans

Avatar Benoit

Benoit

Je pense que c'est voulu pour ne pas utiliser une fois de plus la DEX qui est, avec la perception, un attribut plus utilisé que les 4 autres de manière générale.

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