Questions en Vrac

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il y a 15 ans

Avatar Dyce

Dyce

1e partie maitrisée la semaine dernière et une question m'est apparu !
Y'a t'il un moyen rapide et efficace de reperer les talents de discipline (hormis le fait de consulter la discipline en elle mêm !).
Par ce que si j'ai bien compris, hormis l'humain avec le talent Polyvalence, certains talents sont accrochés à la discipline et non utilisable par les autres (sauf en prenant la compétence...mais plus lent en evolution).

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il y a 15 ans

Avatar Benoit

Benoit

J'ai l'impression que le jeu devient déséquilibré lorsque les pjs atteignent les cercles supérieurs et qu'ils ont des talents de rang 10 voire plus.
Les défenses physiques/sociales/magiques des pjs n'évoluent pas tellement durant leur apprentissage.
Idem pour le seuil des blessures graves, on dirait qu'on ne se prend que ça après un moment.

il y a 15 ans

Avatar Scorpinou

Scorpinou

Je te rassure, ce n'est pas le cas Smiley
Je vais prendre comme exemple les PJ à ma table :
Maitres d'armes C10, Forgechant C7, elfe
Def phys : 10
Def Mag : 20
Def soc : 17
Seuil mort 168
seuil BG : 16
Armure physique : 11, Armure mystique 9, Malus init 2
Forgeron C10, Guerrier C7, humain
DP : 10, DM 16, DS 14
Seuil mort 213, BG 27
AP 24, AM 7, malus init 1
Guerrier C9, Sorcier C9, humain
DP 11, DM 16, DS 10
Seuil mort 197, BG 13
AP 7, AM 7, init 0
Comment ils font ?
simple, filament de groupe (+5), talent (endurcissement...), objet de trame, etc.
Par contre, tu remarqueras que c'est plutôt au niveau des armures qu'il y a très peu d'augmentation
D'un autre coté, en général c'est du tout ou rien. En effet, soit ils parviennent à éviter totalement la baffe, soit l'armure est ignorée.
Et lorsqu'ils ne sont pas faces à des non adeptes/grosses créatures, leurs armures sont très utile... et mine de rien, c'est la majorité des combats qu'ils font à ces cercles là Smiley

il y a 15 ans

Avatar Scorpinou

Scorpinou

hehe, merchi pour eux Smiley
ce que j'aime ce sont les petits details
genre, le maitre d'armes elfe qui ne développe pas sa défense physique pour pouvoir se faire toucher et faire des ripostes Smiley
même chose avec le forgeron, mais lui parce qu'il compte sur son armure pour encaisser, surtout augmenter avec les talents temporaires et les différentes peau de bois Smiley
C'est là qu'on se rend compte qu'avec des disciplines parfois proches on a des approches radicalement différentes du combat

il y a 15 ans

Avatar Scorpinou

Scorpinou

Le forgechant = songsmith, discipline elfique provenant du recueil des donneurs de noms qui arrive dans... quelques mois (semaines ?). Enfin, je m'avance un peu, c'est à Damz et à l'imprimeur de nous dire quand Smiley

il y a 15 ans

Avatar Benoit

Benoit

Le forgechant = songsmith, discipline elfique provenant du recueil des donneurs de noms qui arrive dans... quelques mois (semaines ?). Enfin, je m'avance un peu, c'est à Damz et à l'imprimeur de nous dire quand Smiley
Scorpinou

Il est déjà traduit?  Smiley

il y a 15 ans

Avatar Escandil

Escandil

Oui, il est en relectures !
Damien C.
!!!
Sacrée nouvelle ! Smiley

il y a 15 ans

Avatar Benoit

Benoit

oooooohhhhhhhhhhh yeeeeeeeeeeeaaaaaaa aaahhhhhhh

il y a 15 ans

Avatar joie

joie

ca y est on est déja a baver !!! Smiley Smiley

il y a 15 ans

Avatar Benoit

Benoit

Une question au sujet des blessures de sang.
Il est indiqué dans le recueil du joueur que les blessures de sang n'infligent pas de malus pour les tests d'actions réalisés par les adeptes.
Celà signifie t'il que les blessures de sang sont comptabilisés comme des blessures graves mais que contrairement à ces dernières, elles n'entrainent pas de malus cumulatif de -1 par blessure grave au delà de la première?
Le malus interviendra dès qu'un pj aura une blessure grave?
Un exemple:
Truk Musch a encaissé deux blessures de sang. Il recevra un malus de -2 à tous ses tests lorsqu'il recevra sa première blessure grave.
C'est ça ou je me trompe?

il y a 15 ans

Avatar Scorpinou

Scorpinou

Il faut être un sylphelin famélique et suicidaire pour arriver dans de telle situation Smiley
J'explique Smiley
Les points de dommage provenant de la magie de sang ne compte pas pour les malus dus aux blessures graves
Exemple, prenons un sylphelin avec une constit de 5, donc un seuil de blessure grave de 5, et avec 6 points de dommage de magie de sang, et pas encore Endurance, donc un seuil de mort de 24 et d'inconscience de 15.
Admettons qu'il encaisse 8 points de dommage.
Alors le sylhphelin subira aucun malus de blessure grave, mais il vient d'en encaisser une première, et surtout il n'est plus qu'à un 1 point de l'inconscience.
Un peu plus tard, le sylphelin magicien a survécu et maintenant il a Endurance à 5, donc ces seuils sont :
seuil de blessure grave : 5 (inchangé)
seuil de mort : 24+5x4=44
seuil inconscience : 15+5x3=30
Il encaisse une baffe de 22 points de dommage, résultat, 4 blessures graves, malus de 3, et il n'est plus qu'à 2 points de l'inconscience
C'est décidé, ses compagnons le renomme "cul bordé de nouilles" Smiley

il y a 15 ans

Avatar Benoit

Benoit

Il y a pas une différenciation entre les points de dommages permanents issus de la magie de sang et les blessures de sang?
J'avais l'impression que ces dernières correspondaient aux blessures graves mais permanentes.

il y a 15 ans

Avatar Jean VI

Jean VI

Il encaisse une baffe de 22 points de dommage, résultat, 4 blessures graves, malus de 3, et il n'est plus qu'à 2 points de l'inconscience
Scorpinou

Attends là, rassures-moi Scorpinou, on ne peut pas encaisser plus d'une blessure grave sur un seul coup ?

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