SPOILER Hall of fame de L'Éveil des Seigneurs des Runes

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il y a 17 ans

Avatar DavidBBE

DavidBBE

Une idée reprise des forums vo Paizo, vous pouvez nous faire part ici des morts de vos pj.
Attention spoilers !!!!!!!

Affichage de 12 messages - 49 à 60 (sur un total de 83)

il y a 16 ans

Avatar Aljamis

Aljamis

Je l'ai déjà écrit plus haut, j'utilise moi même une règle de points d'Héroïsme, pour rappel, la voici:
Les personnages commencent avec 3 pts d'héroïsme qui peuvent être dépensés pour l'un des effets suivants:
Les points d'héroïsme peuvent être dépensés APRES un jet de dés. cela permet de s'adapter à la situation.
€ Réussir un jet de stabilisation.
€ Relancer un jet dont la réussite ou l'échec n'est pas connu. Si un résultat inférieur ou égal à 10 est obtenu, ajouter 10 (ne permet pas de transformer un score inférieur à 11 en critique).
€ Utiliser un don que le personnage ne possède pas pour un round (même un don qui nécessite un prés requis que le personnage ne possède pas).
€ Gagner un bonus de CA de +5 ou +10 si le personnage est en défense totale ce round.
€ Valider automatiquement un critique si le jet de validation a échoué
Les points d'héroïsme sont récupérés au début de chaque Scénario, soit 6 fois par campagne.

En fait, cette règle est en très grande partie inspirée des règles de M&Ms et elles suffisent à s'en sortir dans pas mal de cas. En fait on se rend rapidement compte que c'est souvent un seul jet qui fait tout foirer. Réussir ce jet permet de conserver un équilibre dans la confrontation et de franchir l'étape qui aurait pu causer la mort d'un groupe. (Pour exemple une scène avec trop de goules qui aurait certainement tournée au carnage si chacun n'avait pas été contraint d'utiliser les points d'Héroïsme)
Par contre, certains utilisent ce genre de règles, j'aimerai bien savoir comment ils jouent leurs points d'Héroïsme Smiley
(Ce message peut être en décalage avec le sujet global j'en suis désolé Smiley )

il y a 16 ans

Avatar Warhawk

Warhawk

C'est marrant de voir les points de vue si différents entre les MJ.
Moi si les PJ's ont pas de chance... ben ils ont pas de chance (ça arrive à tout le monde, même aux meilleurs).
Je ne triche jamais sur les dés, ce doit être ma religion qui me l'interdit je suppose.
Je n'ai pas de points de destin pour mes PJs.
Au mieux, je m'arrange pour qu'ils aient un PNJ pas trop loin a disposition pour un rappel a la vie fort couteux... L'avantage avec la campagne, c'est qu'ils recupèrent des medaillons de Sihédron, ca leur donnera plus de temps si un malheur devait se produire...
Jusqu'a présent, ils ont eu plutot de la chance et a part quelques voyages dans les négatifs, je n'ai pas encore eu de mort à déplorer.
Bon, sur le boss de fin de deuxième volume ce fut vraiment compliqué par contre...
Et la au debut du 3e, le moindre critique mal placé peut être fatal contre les Ogres... c'est délicat mais au moins ils partent pas la fleur au fusil dans leur périple...

il y a 16 ans

Avatar Faizon Volaris

Faizon Volaris

C'est marrant de voir les points de vue si différents entre les MJ.
Moi si les PJ's ont pas de chance... ben ils ont pas de chance (ça arrive à tout le monde, même aux meilleurs).
Je ne triche jamais sur les dés, ce doit être ma religion qui me l'interdit je suppose.
Je n'ai pas de points de destin pour mes PJs.
Au mieux, je m'arrange pour qu'ils aient un PNJ pas trop loin a disposition pour un rappel a la vie fort couteux... L'avantage avec la campagne, c'est qu'ils recupèrent des medaillons de Sihédron, ca leur donnera plus de temps si un malheur devait se produire...
Jusqu'a présent, ils ont eu plutot de la chance et a part quelques voyages dans les négatifs, je n'ai pas encore eu de mort à déplorer.
Bon, sur le boss de fin de deuxième volume ce fut vraiment compliqué par contre...
Et la au debut du 3e, le moindre critique mal placé peut être fatal contre les Ogres... c'est délicat mais au moins ils partent pas la fleur au fusil dans leur périple... Warhawk
Le problème des campagnes Pathfinder étant la difficulté extrême de certains combats, ne pas manipuler un peu les règles/les jets de dés risque de transformer la campagne en une campagne digne de Cthulhu en matière du nombre de morts. Je triche très peu aux dés (mais bon, mes PJs sont nettement plus puissants que la moyenne, via des caractéristiques clairement énormes par rapport à la norme), mais je me demande encore comment je vais pouvoir faire pour le combat face au "boss" de la seconde aventure sans manipuler un peu les chiffres.

il y a 16 ans

Avatar Aljamis

Aljamis

Les Meurtres des Écorcheurs: Mort d'un Rôdeur (Faragrün) lors du combat final. Combat très difficile, je réparti les attaques sur tout le groupe aléatoirement. Un critique sur le personnage suivi d'une attaque normale, il n'y résiste pas et tombe à -12. Il est traversé de part en part par l'arme de l'ennemi devant les yeux horrifiés de ses compagnons de route. Si le reste du groupe a une chance de vaincre finalement le monstre, c'est grâce à la présence d'esprit du magicien qui a intelligemment mémorisé le sort Dissipation.

il y a 16 ans

Avatar Etherion

Etherion

Les Meurtres des Écorcheurs:
Alors qu'ils explorent "Hantise", mes PJs commencent à faire dans la finesse en dungeon-crawling ... Certains se prennent les effets des apparitions,
ce qui commencent à les rendre plus prudents ...
Ils libèrent Iesha qui les dirigent vers le sous-sol. Ils sont ralenties par les nuées de rats, puis perdent sa trace.
Ils s'engouffrent dans la caverne où se trouve la chauve-souris goule qui est rejointe par 7 goules assoiffées de sang.
4 goules sont détruites par la prêtresse, la chauve-souris tombe le barbare à -9, ils s'en sortent de justesse pendant que je décris les bruits de combats entre Aldern et Iesha.
Ils décident de dormir dans Hantise Smiley, puis restent cloitrés dans une pièce, ne pouvant sortir à cause des corbeaux.
Aldern décide d'aller chercher son "amour" ...
Lors de ce combat, la voleuse/mage est paralysée par le toucher d'Aldern la goule. Le round suivant, un coup de rasoir suivi d'une sneak attack et la voleuse meurt de sa belle mort ... puis Aldern a qui il restait 1 PV Smiley

il y a 16 ans

Avatar Warhawk

Warhawk

Le problème des campagnes Pathfinder étant la difficulté extrême de certains combats, ne pas manipuler un peu les règles/les jets de dés risque de transformer la campagne en une campagne digne de Cthulhu en matière du nombre de morts. Je triche très peu aux dés (mais bon, mes PJs sont nettement plus puissants que la moyenne, via des caractéristiques clairement énormes par rapport à la norme), mais je me demande encore comment je vais pouvoir faire pour le combat face au "boss" de la seconde aventure sans manipuler un peu les chiffres. Faizon Volaris
Et alors? A ce moment la, si vraiment tu trouves cela derangeant (pourquoi pas apres tout), rien ne t'empeche de reduire les stats des rencontres mais pourquoi "tricher" pour moi c'est incompatible avec "Jouer" car ou est la limite?
tes persos sont voués a ne jamais mourrir? je trouve ça triste surtout si ils s'en aperçoivent.
je rappelle en plus que le combat final du volume 2 est completement optionnel pour les PJs.

il y a 16 ans

Avatar Grand Strateger

Grand Strateger

Si vous voulez discuter de la difficulté des campagnes PAIZO et de vos recettes pour les rendre moins léthales (ce qui est une très bonne idée) merci de créer un fil spécifique, normalement ici on ne fait que recenser les morts et la façons dont ils sont tombés au champ d'honneur.
Merci

il y a 16 ans

Avatar Faizon Volaris

Faizon Volaris

Si vous voulez discuter de la difficulté des campagnes PAIZO et de vos recettes pour les rendre moins léthales (ce qui est une très bonne idée) merci de créer un fil spécifique, normalement ici on ne fait que recenser les morts et la façons dont ils sont tombés au champ d'honneur.
Merci
Grand Strateger
(un modo ou admin pourrait-il d'ailleurs déplacer les posts concernés sur le sujet déjà entamé par ici http://www.black-book-editions.fr/forums/viewtopic.php?id=474 , afin de poursuivre la conversation ? Merci beaucoup ^^ (mon post est à effacer une fois la manipulation faite ^^))

il y a 16 ans

Avatar Jon SNOW

Jon SNOW

Bon j'y vais de ma contribution.. snif !!
Roliste trentenaire avec boulot et famille donc plus trop de temps pour jouer, mais je suis tomber sur la campagne et je la propose à des potes histoire de refaire nos 20 ans... les joueurs qui acceptent sont pas nombreux et vu le nombre de morts dans le hall of name et la difficultés du scénario j'hésite.. J'ai 2 partants
Bon je lance le schimblick ordre au 2 joueurs de faire des pJ de niveau 6 pour passer easy le 1er scénario.. J'obtiens un guerrier et un roublard..
On joue en version 3.5 et Pathfinder beta-test donc le roublard à des D8 pour les pts de vie.. Malheureusement ce blaireau a fait des jets de merde et il ne ma rien dit sauf le nom de son perso Valentin Sainfoin (27 pts de vie au total). Avec un nom pareil je décide de ne pas faire de cadeaux..
Je rajoute un PNJ Ensorceleur que je joue pour les soutenir au cas où.. mais niveau 1
Les gob' attaquent Pointe Sable, le Roublard combat comme un Paladin et je multiplie les critiques chez les gobs... Le noble Aldern appelle à l'aide attaqué par le Commando Gob', les Pj chargent mais le guerrier est ralenti par un groupe de Gob' (jet de 1) et le Roublard à 2 balles se retrouve seul face au Commando, il rate son attaque et rate son initiative suivante , il prend un critique du gob' + 1 critique du chien gobelin .....-9 . Le guerrier décapite tout et l'Ensorceleur stabilise la face de Mérou à ...-10 no comment
J'ai opté pour la résurrection au Temple façon Brémort vachement pratique..
Bien sur je crois qu'ils ont retenu la leçon mais non les PJ sont dans la verrerie chacun de leur coté et ce con de Guerrier a voulu combattre seul les 8 gob' -34 pts de vie, bon il a gagné mais j'ose même pas imaginé face aux rejetons du péché...
PS: les catacombes de la colère y'a de la lumière ou c'est le noir complet ??
"passe d'abord je te suis"..

il y a 16 ans

Avatar Grand Strateger

Grand Strateger

Maj du tableau des top scores Smiley :
Les offrandes calcinées : 18
Les meurtres des écorcheurs : 14
Le massacre de la montagne crochue : 4
La forteresse des géants de pierre : 1
Les péchés des sauveurs : 5
Les tours de Xin-Shalast : 1
Les Meurtres des Ecorcheurs remonte (il faut dire qu'entre Hantise et le combat final qui, même s'il est optionnel, serait dommage à ne pas faire jouer de part la nature même de l'adversaire et les futurs tomes de la campagne, il y a de quoi laisser quelques traumatismes aux joueurs)

il y a 16 ans

Avatar Etherion

Etherion

Le problème des campagnes Pathfinder étant la difficulté extrême de certains combats, ne pas manipuler un peu les règles/les jets de dés risque de transformer la campagne en une campagne digne de Cthulhu en matière du nombre de morts. Je triche très peu aux dés (mais bon, mes PJs sont nettement plus puissants que la moyenne, via des caractéristiques clairement énormes par rapport à la norme), mais je me demande encore comment je vais pouvoir faire pour le combat face au "boss" de la seconde aventure sans manipuler un peu les chiffres. Faizon Volaris
Sur les fora Paizo, ils conseillent d'échanger Xanesha avec Lucrezia (T3)!
Un petit errata trouvé sur le site :
Page 53: E6. The Angel (EL10)
Creature - Xanesha
1) Wisdom Drain of 2d4 is correct.
2) Xanesha AC does not include Mage Armor, Haste or Shield. When added she has a total value of AC33, touch 17, flat-footed 27 (+4 armor[Spell], +4 Shield[Spell], +1 Dodge[Haste], +1 deflection, +6 Dex, +9 natural, -1 size).
1. Reflex Save with Haste is +16
2. Attacks with Impaler of Thorns with Haste is +21/+21/+16/+11
3) Impaler of Thorns is +1 Large Sized Spear with its threat ranged increased by a feat. So it is correct as written.
4) Special Note: Many DMs have found that it is better to exchange Xanesha for Lucrecia(Hook Mountain pg35), which are sisters, as Xanesha has caused too many TPKs. For more info see Xanesha AKA TEEPEEKAY at Paizo RotRL Forums.

il y a 16 ans

Avatar Jon SNOW

Jon SNOW

J'en suis pas encore au tome 2....
Déjà on va essayer de leur faire passer les catacombes de la colère , sauf si ils tracent direct vers Nualia... Mais si il continue à jouer comme des Neuneu je refais la campagne mais là ils attaquent niveau 1 ! comme ça il auront un peu peur et ne la joueront pas style Conan le Barbare..
Sinon je repose ma question les catacombes de la colère c'est le noir complet où il y a de la lumière ? Je demande ça because le guerrier combat avec une épée à 2 mains, ça complique un peu pour tenir une torche et comme ils se séparent souvent...
Perso je pense qu'ils peuvent facile passer le tome 1 et même le 2 mais il faut combattre intelligemment donc je refuse de trafiquer les PNJ et mes jets de dés ...
tué par des gobs jamais vu ça, je sais pas si c'est la plus belle mort du thread, respect pour Brémort, mais c'est la plus ridicule...(PS: le guerrier a survécu au 8 gobs il le méritait pas mais il a eu du bol sur la fin du combat, Tsuto a foiré ces tirs, il lui restait 10 pts de vie..)
Sinon Brémort quand il reviens à la vie il reviens comme "avant" où il perdait un 1pts de caractéristique ?
"Passe d'abord je te suis"

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