SPOILER Hall of fame de L'Éveil des Seigneurs des Runes

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il y a 17 ans

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DavidBBE

Une idée reprise des forums vo Paizo, vous pouvez nous faire part ici des morts de vos pj.
Attention spoilers !!!!!!!

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il y a 17 ans

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Grand Strateger

^^ allez first ça nous mettra dans le ton ;o)
** Spoiler : joueur get out of here !!!!!!
** allez hop dehors
Aventure : Les Offrandes calcinées
Personnage : Tibald, prêtre de Pélor niveau 2
vecteur : Malfeshnekor
Les faits : après une brillante incursion sur les abords de Pic-Chardons, notre groupe de valeureux combattants pensait avoir fait le nécessaire pour retarder les troupes gobelines, permettant à Pointesable d'attendre les renforts.
C'est au retour après un long détour en forêt que, voyant les flammes s'élever de notre village natal, nous nous sommes dit que tout ne s'était peut être pas exactement passé comme prévu.
N'écoutant que notre courage nous décidons de combattre pour tenter de repousser l'invasion gobeline. C'était sans compter sur Nualia et surtout Malfeshnekor.
Le groupe se sépare en deux : d'un côté notre guerrière naine, Kiara Mortepierre du clan des Mortepierres et notre ranger à la poursuite d'un ennemi particulièrement coriace, de l'autre Tibald et notre mage, seuls dans la rue devant Nualia qui s'avance tranquillement vers le Temple.
Tout allait bien jusqu'à ce que nous tentions de l'arrêter.
Bien que n'étant pas de taille à affronter ce monstre tout droit sorti des abysses, Tibald engagea le combat avec Nualia puis il fut pris par surprise ou presque par Malfeshnekor. C'est en sentant les griffes du monstre profondément pénétrer dans ses côtes qu'il implora la grâce de Pélor, et c'est dans un dernier souffle alors qu'il était proprement coupé en deux qu'il quitta le monde des vivants.

il y a 17 ans

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Grand Strateger

La liste est longue vous êtes prévenus ^^
Aventure : les Offrandes calcinées intermède La Couronne du Roi Kobold (module Gamemastery)
Personnages (oui il y a un "s"...) :
- Kiara Mortepierre du clan des Mortepierres, guerrière naine niveau 3
- Gillepsie ranger niveau 3
- Sharvaros Veil sorcier niveau 3
- Hélios, prêtre de Sarenrae niveau 3
Vecteurs (ouiiiii il y a aussi un "s") : le roi Kobold et sa garde rapprochée... très rapprochée pour le coup
Après la tragédie de Pointesable et l'attaque des gobelins, la ville est en partie en ruine. Les survivants, sauvés de justesse par Kiara et Gillepsie, reviennent occuper la ville. Un nouveau prêtre est envoyé au Temple local en la personne d'Hélios, serviteur de Sarenrae, et un nouveau sorcier vient tenir la boutique de charmes, sortilèges et autres étrangetés de Pointesable et la vie semble reprendre son long fleuve pas si tranquille que ça.
Un drame survient un soir : des enfants qui jouaient dans des ruines en forêt à l'écart de la ville ont disparus et l'orphelinat a été ravagé par un incendie. Devant la détresse de la population nos héros décident de prendre les choses en main et d'enquêter.
Après quelques péripéties que je vous épargne pour ne pas dévoiler trop de choses, le groupe arrive en vue des ruines d'un ancien monastère nain. Une fouille rapide permet de trouver un passage à peine dissimulé qui semble mener à un réseau de galeries souterraines. La vie de plusieurs enfants originaires de Pointesable étant en danger, notre groupe décide de s'aventurer plus en avant et d'explorer ce réseau. Qui s'avère infesté de spectres n'ayant pû trouver le repos éternel, de gobelins et de bien d'autres dangers.
Les combats sont violents les souterrains étant en fait occupés comme nous l'avions pensé mais nous finissons par retrouver des traces des enfants.
Tout ceci doit bien être dirigé par un chef, c'est à sa poursuite que se lance notre petit groupe, espérant qu'il pourra nous conduire à l'endroit où sont détenus les enfants dont l'enlèvement par une bande de gobelins ne fait plus aucun doute.
C'est plus résolus que jamais que nous le trouvons, entouré de sa garde personnelle et posture défensive et accompagné de ce qui semble être un sorcier. Il nous attendait. Les souvenirs de la terrible bataille contre les gobelins se ravivent et Kiara Mortepierre laisse parler sa haine ancestrale pour ces abjects petits êtres verts.
Je dois bien avouer que nous avons quelque peu surestimé nos forces.
Dans l'âpreté des combats Gillepsie tombera, suivit de Sharvaros et de Kiara . Les armes empoisonnées des gobelins, leur supériorité numérique, l'aide apportée par leur mage aura raison de notre groupe.
Hélios quant à lui tombera au combat, comme il a toujours vécu, après avoir tenté en vain de secourir ses compagnons, arraché à la vie terrestre par un coup de hache d'une puissance phénoménale délivré par le Roi Gobelin (le roi Kobold adapté pour la campagne), alors qu'il entrevoit la gracieuse Sarenrae lui ouvrir ses bras pour l'accueillir dans l'au-delà.
Les corps des vaillants défenseurs de Pointesable ne seront jamais retrouvés.
Et voilà le premier TPK de la campagne.

il y a 17 ans

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Aventure : Les Meurtres des Ecorcheurs
Personnage : Brémort, sorcier niveau 6
vecteur : le juge Roncefer
Les faits : durant l'enquête qui mène le groupe sur les traces des Frères des Sept au sein de la grande Magnimar, nous sommes amenés à remonter une piste plus qu'intéressante qui nous conduit à la Scierie, une immense bâtiment planté le long du fleuve. Y accéder n'est pas chose facile, les ouvriers ne sont pas très loquaces...
Cependant nous réussissons à nous introduire au sein de l'un des bâtiments, esquivant un groupe de gardes dont l'uniforme nous fait penser qu'ils sont loin d'être de simples bucherons.
Descendant un ou deux étages (le souvenir reste confus...) nous arrivons dans une très grande pièce qui pourrait être un lieu de réunion, pour nous retrouver nez à nez avec un curieux personnage sortant juste de son bureau qui se situe lui même dans cette immense pièce.
Il semble aussi surpris que nous mais se ressaisit très vite et nous noie sous les questions et les menaces. Comment osons-nous insinuer que lui, le juge Roncefer, a quelque chose à voir avec cette sombre histoire de meurtres et de frères des sept ?
Nous n'avons pas remarqué immédiatement qu'il a quelque chose dans la main droite. le temps de s'en rendre compte il est trop tard, il a enfilé un horrible masque. Ensuite tout reste vague.
Je crois me souvenir que la dernière phrase prononcée du vivant de Brémort a été "tu crois que tu nous fais peur ?" Je ne suis pas sûr le combat fut très confus (techniquement : un petit sort de confusion lancé en début de combat par le juge...) : je me souviens avoir été pris d'une peur panique, tout comme notre ranger, tandis qu'Eryne notre guerrière naine frappait avec peu de discernement et que Brémort semblait être le seul à ne pas être affecté.
Il ne vit pas venir l'énorme coup de hache d'Eryne, trop concentré à essayer de se débarrasser du juge. Il ne comprit pas plus ce qui lui arrivait alors que la hache naine fouillait ses entrailles, entrant d'un côté et ressortant de l'autre.
Après avoir finalement réussit à nous débarrasser du juge, nous avons du nous faire les plus discret possible pour emmener les restes de Brémort au temple de Sarenrae afin de demander aux prêtres de faire revenir notre compagnon d'entre les morts.

il y a 17 ans

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Grand Strateger

Top scores.....
Les Offrandes Calcinées : 8
Les Meurtres des Ecorcheurs : 1

il y a 17 ans

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Grand Strateger

Aventure : Le Massacre de la Montagne Crochue
Personnage : Brémort (normalement ça doit s'écrire Brémor mais bon vous comprenez désormais pourquoi je rajoute un "t")
Vecteur : Jaggrath
Les faits : Après avoir sécurisé la future route commerciale du Val Sanglant (intermède "Conquest of Bloodsworn Vale"), notre groupe est envoyé par les autorités de Magnimar à Bac aux tortues, à plusieurs jours de voyages, afin de savoir pourquoi la ville ne reçoit plus les impôts de cette petite enclave isolée du bout du monde (ou presque) et pourquoi les rangers de l'unité des Flèches Noires ne donnent plus signe de vie.
Afin d'assurer un voyage sans risque nous décidons d'en faire la majeure partie sur le fleuve, les jours étant comptés et souhaitant rentrer avant le début de l'hiver.
L'arrivée à Bac aux tortues sous une pluie diluvienne qui ne nous quitte pas depuis plusieurs jours marque le point de départ de notre enquête qui, après bien des péripéties nous menant aux limites de l'horreur, nous conduit finalement à la forteresse des rangers, occupée désormais par de sanguinaires ogres.
Nous réussissons à nous introduire dans le fort sans être vus, guidés par trois survivants de l'unité. L'entrée ne se fait pas sans dommages et sans affrontements, mais ce n'est pas le sujet, le groupe arrive quelque peu entamé devant ce qui semble les "chefs" des ogres, au nombre de 3 : Jaggrath, énorme ogre terrifiant dont la seule vue nous fait douter de nos chances d'en réchapper, une ogresse adepte de la magie, et un ogre tout aussi terrifiant à la mâchoire en acier.
Brémort (Smiley ) ayant lancé sur lui et moi un sort d'invisibilité, ce ne sont au final que 3 aventuriers que les ogres attaquent (Shalelu étant avec nous pour des raisons personnelles que je ne peux développer sans son accord...). Le combat semble bien trop inégal, mais Eryne Mortepierre du clan des Mortepierres (la cousine de Kiara...) et Gabe notre ranger se lancent courageusement à l'assaut.
Le premier à mordre la poussière sera finalement l'ogre à la mâchoire d'acier, à notre grande surprise. Eryne résiste tant bien que mal à Jaggrath qui semble n'avoir qu'une envie : tuer des humains. Les attaques se concentrent ensuite sur la sorcière ogre, ou plutôt sur les 5 sorcières ogres qui sont dans la pièces. Les talents de combattant ambidextre de Gabe nous sont alors d'une grande utilité et le combat semble s'équilibrer.
C'est alors qu'un grain de sable vient gripper une machine qui semblait sur de bons rails : Eryne résistant de plus en plus difficilement aux assauts de Jaggrath, Brémort décide courageusement de sortir de son état d'invisibilité pour tenter d'affaiblir le monstre. Son sort touche l'ogre, qui rugit en se sentant faiblir. Ce faisant il ne prête plus attention à notre courageuse guerrière naine, et se jette sur Brémort.
Le mage ne survivra pas à l'assaut, tandis que l'énorme crochet de l'ogre met un terme brutal à sa vie. Il n'aura même pas eu le temps de recommander son âme à Sarenrae.
Nous aurons beaucoup de mal à venir à bout des ogres au final mais ils tomberont, nous terminons l'affrontement eu bord de la rupture, Gabe ayant frôlé la mort, Shalelu ayant elle aussi senti de très près l'étreinte glaciale du repos éternel.
Bizarrement Brémort avait acheté avant notre départ plusieurs parchemin de préservation des corps... Fallait-il y voir un signe ? En attendant ils nous seront bien utiles pour le ramener à Magnimar et le faire revenir d'entre les limbes pour la seconde fois.

il y a 17 ans

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Grand Strateger

Pas eu d'autres morts ?
Bizarre (nous c'est jamais passé très loin mais on a toujours réussi à arrêter les persos sur le seuil de la grande lumière blanche de la demeure de Sarenraë)...

il y a 17 ans

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Grand Strateger

Je lis ce sujet et j'ai l'impression que le taux de mortalité est super élevé... kobbold
Sur le début de la campagne comme le souligne chak c'est quand même assez facile d'y laisser un voir plusieurs personnages Smiley

il y a 17 ans

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Grand Strateger

Comme promis ^^ la nouvelle mésaventure de Brémort, futur Steve Austin du monde de Golarion à ce rythme tellement il aura de "pièces" non d'origine...
Aventure : La Forteresse des géants de pierre
Vecteur : Mokmurian
Lieu : l'ancienne librairie
Après maintes péripéties pour en arriver là (impossible à dévoiler sous peine de vous gâcher grandement la lecture et la plaisir de la découverte...) et avoir essuyé de nombreux revers, les personnages se retrouvent finalement confrontés au responsable de toute l'agitation chez les géants : Mokmurian.
Arriver jusqu'à lui fût une aventure éprouvante, mais c'est résolus que les aventuriers pénètrent dans l'immense salle dont le plafond est soutenu par d'imposantes colonnes. Au fond se tient Mokmurian, sur un balcon qui surplombe la salle, balcon où l'on ne peut monter qu'en empruntant un des escaliers situés sur le côté.
Il ne semble pas du tout impressionné par notre petit groupe, mais semble surpris de nous voir arriver jusqu'à lui. Ses méfaits vont prendre fin, mais cet avertissement n'a aucun effet sur lui et le combat s'engage très rapidement.
Mokmurian utilise alors une tactique le mettant à l'abri de la menace que constitue Eryne et Gabe : il s'élève dans les airs depuis le balcon et seuls Brémort et moi même pouvons le prendre pour cible.
Mais c'est un être vil et il choisit d'entrée d'éliminer les moins résistants d'entre nous : tandis que les incantations fusent, que je fais appel aux pouvoirs de Sarenrae et que Brémort puise dans ses connaissances magiques pour tenter d'affaiblir Mokmurian, ce dernier lance un sort extrêmement puissant sur notre sorcier, qui se volatilise littéralement sous nos yeux effrayés (et hop un petit jet de sauvegarde raté au pire moment...)
Nous n'avons rien pu faire pour le sauver, le combat qui s'ensuivra nous verra triompher du géant (que Brémort avait déjà affaibli, son courage lui ayant couté la vie...) après un combat difficile.
C'est l'esprit confus que nous quittons la forteresse, nous demandant comment obtenir une nouvelle fois les faveurs de Sarenrae en ainsi revoir Brémort parmi nous.

il y a 17 ans

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Grand Strateger

[réservé pour... voir les posts précédents ... si si je vous jure Smiley certains ont une poisse incroyable]

il y a 17 ans

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Grand Strateger

** attention il va y avoir du gros spoiler **
** j'ai dit du gros spoiler allez houste **
** c'est bon on est entre nous ? **
La suite des aventures de Steve "Brémort(s)" Austin (oui j'ai rajouté un "s" à mort que voulez vous, à force...)
Aventure : Les péchés des sauveurs
Vecteurs : ahem... il était tard... ils étaient plusieurs et invisibles... tout s'est passé très vite...
Lieu : la forge des runes
En entamant cette 5ème partie de la campagne, on sent tout de suite que ça va être moyennement simple.
Nous nous lançons donc suite à l'aventure précédente sur la piste de la forge des runes qui doit nous permettre de pouvoir, pensons-nous, nous fournir de quoi combattre plus ou moins efficacement Karzoug, après avoir ramené une nouvelle fois Brémort(s) du royaume des limbes (je passe sur les détails techniques c'est un peu "capilotracté" mais Sarenrae sait se montrer clémente...)
Grâce aux contact qu'un membre du groupe a noué avec les Eclaireurs, nous parvenons à localiser l'emplacement de ce lieu de légendes. Après un voyage long mais relativement calme, nous arrivons en vue d'un immense lac au pied d'une chaîne de montagnes.
Le temps d'en faire le tour et de se lancer à l'assaut de la barrière qui se dresse devant nous, le forge ayant été "magiquement" localisée par Brémort(s) à l'aide d'un puissant artefact récupéré sous Pointesable, nous sommes confrontés à un énorme dragon blanc qui entend bien ne pas nous laisser passer. Nous sortons néanmoins victorieux de ce combat, et nous pénétrons dans une grotte imposante, à la recherche de cette fameuse forge.
Si ma mémoire est bonne (note pour la prochaine fois : éviter les gros repas le midi ça endort...) au fond de la grotte, qui se trouve être l'antre du dragon, il y a un énorme puit qui descend sur plusieurs dizaines ou centaines de mètres et qui se termine sur une sorte de grand cercle orné de 7 statues usées par le temps (et d'une sorte de pilier central si ma mémoire défaillante ne me fait pas trop défaut...).
Nous voilà confronté à une bien curieuse énigme, que faire avec ses statues ? Y a-t-il une porte ou quelque chose de ce genre nous menant vers la forge ?
C'est encore une fois Brémort(s) qui va nous tirer d'affaire en trouvant le moyen "d'ouvrir" l'accès à la forge (et nooooonnnnnn je ne le donnerai pas ici bande de petits malins, vous aussi vous en ch**** pour trouver ^^)
Nous arrivons (comment ? mystère... une sorte de portail...) dans une grande salle à peu près identiques, avec 7 statues représentants 7 personnes et des couloirs partant derrière chacune d'entre elle. Un curieux crépitement nous attire vers l'une d'elle, et nous décidons d'aller voir ce qui cause cet étrange bruit "électrique" ... pour notre plus grand malheur (no comment... bon courage à vous).
Décidant de "visiter" chacun des couloir après cette expérience plutôt traumatisante Smiley, nous faisons plusieurs rencontres plus ou moins "agréables" et pour ne pas trop dévoiler de choses (armez vous de diplomatie, d'une bonne dose de séduction, d'arguments "bétons" et ne rechignez pas à négocier des alliances qui peuvent vous sembler totalement incongrues...) nos pas nous guident finalement dans une pièce vide, au centre de laquelle se dresse une sorte d'estrade. De chaque côté de l'entrée 1 miroir. La première à faire un pas dans la pièce est Eryne, et ce que nous pressentions se produit : de chaque miroir sort un clone parfait de notre guerrière. Le combat s'engage rapidement, et pour aider Eryne c'est Gabe qui entre à son tour dans la pièce, déclenchant immédiatement l'apparition de deux clones.
Comme si ça ne suffisait pas, nous nous apercevons rapidement que nous ne sommes pas seuls avec les répliques de nos compagnons dans la pièce : il y a également des lanceurs de sorts, invisibles, qui déchainent sur nous toute leur puissance.
Le combat semble mal parti et les choses tournent rapidement à la catastrophe : le vie du groupe ne tient qu'à un fil (et aux pouvoirs accordés par Sarenrae, bénie soit elle...), nous résistons tant bien que mal mais le pire finit par arriver : Brémort(s) s'écroule en hurlant, terrassé par on ne sait quoi avec une expression de frayeur gravée sur son visage...
C'est ensuite au tour des autres membres du groupe de subir les assauts des mages (puisque ce sont des mages) et nous passons à deux doigts du TPK, terminant le combat sans aucun sort ou presque en réserve après avoir réussit à localiser les mages invisibles, eux aussi à court de sorts ^^, pour certains d'entre nous au seuil de la mort... avec le cadavre sans vie de Brémort(s) couché à l'entrée de la salle...
Nous n'avons exploré que trois couloirs... sur sept...
[nous ne serons "sauvés" que par deux choses : l'utilisation des règles de Monte Cook et de son Book of Experimental Might qui nous rend la vie un peu plus "facile" sur cette campagne, et une certaine "clémence" de notre mj favori il faut bien le reconnaitre...]

il y a 17 ans

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DavidBBE

et une certaine "clémence" de notre mj favori il faut bien le reconnaitre...] Grand Strateger
tu gagnes 1 point de carac et un save auto sur la prochaine disjonction Smiley

il y a 17 ans

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Grand Strateger

tu gagnes 1 point de carac et un save auto sur la prochaine disjonction Smiley David.BBE
Smiley Smiley Smiley
... comment ça la prochaine disjonction Smiley? Smiley

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