18/07/2019
Critique étourdissant désiquilibré ?
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il y a 14 ans

pickwick
Nous sommes un groupe de joueurs qui jouons depuis 20 ans à DnD et Pathfinder depuis sa sortie.
Nous sommes globalement enchantés de ce jeu qui conserve l'esprit du jeu d'origine tout en gommant certains aspects désiquilibrants.
Je voudrais connaitre votre avis concernant un don : Critique étourdissant dont l'emploi me pose problème.
En effet, en imaginant un duel de combattants ayant les deux ce don ( haut niveau certes ) le premier réalisant un critique est certain de finir gagnant. Car si j'ai bien compris le don si le save est raté l'adversaire est étourdi de 1 à 4 rounds, donc étant donné les papates délivrées à ce niveau il est mort. Et en cas de save réussi il est "seulement " chancelant donc une action simple pendant 1 à 4 rounds.
La facilité de réaliser de critiques, je ne parle pas des armes type rapière ou cimeterre, rend donc un tel duel une course de vitesse au critique ce qui me semble un peu dommage.
Suis-je le seul à trouver cela problématique?
Ai-je raté quelque chose dans la description du don ?
Je suis preneur de vos remarques éclairées.
il y a 14 ans

Zagig Yragerne
il y a 14 ans

MRick
Je n'ai pas encore eu l'occasion de jouer à ce niveau là en PF-JdR.
Mais j'ai une solide expérience des hauts niveaux en 3.5.
Ce que tu dis est vrai, mais cependant le don ne me semble pas déséquilibré. Ce qu'il faut souligner c'est que ce don n'est pas accessible avant le niveau 17.
Il faut donc le comparer avec d'autres capacités que peuvent avoir des personnages niveau 17 :
- Au niveau 17, les prêtres, magiciens, et druides ont accès à des sorts de niveau 9. Ce qu'on peut faire avec les sorts de niveau 9 est largement du même niveau que ce don, et parfois moins aléatoire (moins dépendant d'un jet de dés).
- Un moine a une capacité qui permet de tuer en un coup aussi, et ce dés le niveau 15.
- Au niveau 17 un roublard peut rajouter +9D6 à ses dégâts en attaque sournoise.
- Un Archer Mage (Rôdeur 6 / Mage 1 / Archer mage 10) peut envoyer une flèche qui tue en un coup.
- Un Assassin peut faire des attaques qui tuent bien plus tôt, mais au niveau 17 il peut faire des attaques mortelles qui empêchent résurrection et rappel à la vie.
- Un Dueliste peut faire des effets similaires sur une critique, dés le niveau 16.
Etc...
il y a 14 ans

Zagig Yragerne
Ce don peut se déclencher sur toute attaque, soit quatre fois par round (voir même plus). Même si avec les attaques itératives les chances diminuent, cela reste toujours possible, et il y a de bonnes chances qu'une possibilité de critique arrive à chaque round, en particulier avec un personnage axé là dessus et tous les dons appropriés.
il y a 14 ans

pickwick
Je suis en effet partagé car il est exact qu'un lanceur de sort de niveau 17 a des sorts dont la puissance est équivalente.
Mais les critiques et particulièrement celui-ci peuvent rendre les combats à haut niveau assez systématiquement tournés vers une course de vitesse au critique.
il y a 14 ans

Dalvyn
S'ont jamais contents ces gens-là !

Sinon, si nécessaire, Pathfinder ne rechigne pas à faire certains "rééquilibrages", comme par exemple le changement au châtiment divin du dernier errata.
il y a 14 ans

Zagig Yragerne
Avec une épée longue et science du critique, il y a possibilité de critique sur 17-20 soit 20% de chances. Statistiquement, il devrait en sortir un toutes les cinq attaques (soit un par round pour un guerrier niv 16+ avec un sort de hâte). Plus encore pour un personnage qui se bat avec une arme double ou deux armes, ou qui utilise une arme comme un cimeterre à deux mains (15-20 avec la science du critique soit 30%).
Je n'ai jamais pensé que le guerrier n'est pas puissant à haut niveau. D'ailleurs sans lui pour arrêter des ennemis, un magicien ne tiendrait pas longtemps... (un round en général)
Mais pour certains, le fait que le guerrier ne soit pas capable avec ses propres capacités de classe de voler (dans les airs), détruire un mur de force, ou attaquer à distance avec son épée à deux mains fétiche au lieu d'utiliser un arc, c'est un problème...
Quand un magicien fait un sort de mort qui tue net une créature c'est pour certains trop puissant. Mais qu'un guerrier avec une attaque à outrance puisse tuer un balor en un round (si si, certains y arrivent), ça ne l'est pas étrangement... Alors si l'adversaire est un magicien, pensez donc. Et tout ceci tant qu'il est debout (1 pv), il peut le faire.
Le magicien quand il n'a plus de sorts...
Quant au changement sur châtiment du mal, je trouve que malgré ça, cette capacité est toujours bien trop puissante, surtout que le paladin a tout un tas d'autres capacités plus qu'intéressantes.
Après, j'ai un gros souci avec le power creep, et je préfère maintenir idéalement un niveau de puissance limité (plus dans l'esprit de la 1e édition en fait). Mais bon c'est un vaste débat.
il y a 14 ans

Dark-Jedi
Et, en même temps, l'avis qui semblait général chez tous ceux qui se plaisaient à comparer les classes à l'époque de la 3E était plutôt que le guerrier à haut niveau ne valait pas tripette face aux lanceurs de sorts.
S'ont jamais contents ces gens-là !
Sinon, si nécessaire, Pathfinder ne rechigne pas à faire certains "rééquilibrages", comme par exemple le changement au châtiment divin du dernier errata.
Dalvyn
C'est à dire ?
il y a 14 ans

Zagig Yragerne
C'est à dire ?Le bonus aux dégâts contre un extérieur mauvais, un dragon d'alignement mauvais ou un mort vivant est égal au double du niveau lors de la première attaque réussie, et égal au niveau du paladin pour les suivantes.
Dark-Jedi
il y a 14 ans

Dark-Jedi
C'est à dire ?Le bonus aux dégâts contre un extérieur mauvais, un dragon d'alignement mauvais ou un mort vivant est égal au double du niveau lors de la première attaque réussie, et égal au niveau du paladin pour les suivantes.
Dark-Jedi
zagig_yragerne
C'est mieux mais encore trop fort...
il y a 14 ans

sunao
Pour le critique étourdissant, comme je ne fais jouer que les campagnes Paizo et qu'elles s'arrêtent au niveau 16 (pour celles sorties en français), je n'ai pas ce problème. :p
il y a 14 ans

Zagig Yragerne
Mais rien que les autres dons critiques peuvent créer des soucis je pense.
il y a 14 ans

Dalvyn
Le critique c'est d'une certaine façon à volonté. À chaque attaque il peut y en avoir un.Oui mais non… si tu veux donner une autorité statistique à ton propos, il faut être plus précis que ça. Il faut par exemple considérer que certaines créatures (par leur type ou leur nature ou encore par leurs protections diverses) sont immunisées aux critiques, ce qui réduit le pourcentage que tu donnes dans une fraction quasiment impossible à déterminer de manière globale parce que ça dépend des ennemis rencontrés et du type de campagne.
Avec une épée longue et science du critique, il y a possibilité de critique sur 17-20 soit 20% de chances. Statistiquement, il devrait en sortir un toutes les cinq attaques (soit un par round pour un guerrier niv 16+ avec un sort de hâte). Plus encore pour un personnage qui se bat avec une arme double ou deux armes, ou qui utilise une arme comme un cimeterre à deux mains (15-20 avec la science du critique soit 30%). zagig_yragerne
Puis ce n'est pas tout… les pourcentages que tu donnes ne concernent pas les coups critiques, mais les "menaces" de coup critique. Et là, pour obtenir une valeur précise, il faut encore tenir compte de la CA de l'adversaire et du pourcentage de chance de "confirmer" ces menaces de critique, ce qui varie fortement au fil des X attaques par round vu qu'elles se font à des bonus d'attaque différents.
Bon, je précise cela, ce n'est pas pour me montrer mesquin ou nier ton opinion. C'est juste que j'ai déjà lu des tonnes de posts "d'optimisateurs fous" (je ne te mets pas dans cette catégorie, hein) qui utilisent les statistiques et les chiffres à tort et à travers sans tenir compte de tous les aspects qui ne les arrangent pas, juste pour justifier leur opinion et que ça me hérisse les poils à chaque fois.

Je n'ai jamais pensé que le guerrier n'est pas puissant à haut niveau. D'ailleurs sans lui pour arrêter des ennemis, un magicien ne tiendrait pas longtemps... (un round en général)
Exact, je te rejoins tout à fait sur ces points. Ca montre bien qu'il y a des tonnes de points de vue à considérer pour pouvoir comparer des classes (comme l'utilité au sein d'un groupe).
Selon moi, c'est extrêmement difficile, voire impossible, de voir à l'avance si ça va être trop ou pas. D'abord, parce que la réponse pourrait varier fortement d'une campagne à l'autre à mon avis. Et ensuite, parce que la seule manière d'avoir une réponse effective serait de faire une tonne de tests effectifs variés : un seul gros adversaire ou plusieurs gros adversaires, adversaires de types différents, combat qui dure de nombreux rounds ou combat rapide en juste quelques rounds, etc. etc.
Enfin bon, tout ça pour dire que je me méfie des avis trop tranchés (même s'ils se basent sur des chiffres) et que je suis plutôt du genre (1) à me fier surtout aux playtests et aux expériences de jeu et (2) à penser que le seul équilibre qui compte dans une partie, c'est que le MJ s'arrange pour que tout le monde ait autant de plaisir que possible.
