Le receuil des donneurs de noms

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il y a 14 ans

Avatar Benoit

Benoit

Je me permet d'ouvrir un fil de discution sur ce sujet vu que c'est le prochain supplément à paraître.
Est-ce qu'un "concepteur de discipline" est prévu pour les 15 prochaines disciplines à venir?
Le bouquin étant sorti en ED3, redbrick a t'il déjà publié cette aide?

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il y a 14 ans

Avatar Jean VI

Jean VI

Personnellement, je préfère l'art nain, qui vaut également largement le détour ! Smiley

il y a 14 ans

Avatar Benoit

Benoit

au niveau de la discipline de Maître du vent réservée aux Sylphelins, je m'interroge sur un détail.
Pourquoi leur talent d'endurance leur octroi un 9/7 à chaque rang?
Sachant qu'il s'agit d'une discipline utilisant des techniques de guérillas en lieu et place d'une confrontation directe, je ne perçois pas la justification qui permette à cette discipline d'obtenir d'avoir beaucoup de points de vie.
Perso, je metterai plus un 7/6 comme le maître d'armes, le cavalier et le maître des animaux.
En dessous, 6/5 donc, on trouve des disciplines de "soutien" comme l'archer, le forgeron, l'éclaireur, le voleur donc ce ne serait pas logique d'appliquer cette limite aux Maîtres du vent.
Au dessus, on trouve l'écumeur du ciel avec 8/6 et le guerrier en 9/7, deux disciplines qui recherchent un affrontement direct et donc plus dangereux.
Je trouve qu'appliquer un 7/6 pour le Maître du vent est un bon compromis.

il y a 14 ans

Avatar Scorpinou

Scorpinou

tu es tout à fait libre de le faire Smiley
mais si tu le fait, n'oublie pas de repartir les points de conception ainsi récupéré Smiley

il y a 14 ans

Avatar Benoit

Benoit

Pour les nouvelles disciplines, je ne suis pas aussi fan que celles présentent dans le recueil du joueur.
Elles reprennent des éléments de background similaires à d'autres disciplines, elles sont en général une facette d'une discipline pour coller à un race particulière.
Si on joue sans le concepteur de discipline, elles permettent cependant d'apporter des variations dans les talents disponibles.
Maintenant, avec le concepteur de discipline, les variations apportées seront moins intéressantes le choix plus large proposé à tous.
Néanmoins, les disciplines dédiées aux Sylphelins sont sympas, surtout l'éclaireur et le maître du vent.
Ces deux "classes" permettent d'adapter deux types de disciplines pour la race la plus particulière au point de vue physique, ce qui colle mieux à leur frêle constitution.
J'aime aussi le purificateur, le libérateur (même si les effets des talents sont restrictifs quant à leurs utilisations)et le chasseur d'horreur.
Par contre, le messager et l'érudit explorateur, je suis pas fan du tout mais c'est mon point de vue. ^^

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