18/07/2019
Capacités magiques et points de magie
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il y a 15 ans

Benjamin L
Pour ma part, j'ai toujours été un peu rebuté par le système de choix a priori des sorts que propose D&D. Je suis plutôt fan d'un système où l'on dépense des points de magie pour pouvoir lancer ses sorts.
Voilà donc un petit système de points de magie qu'on peut appliquer dès le 1er niveau sans fondamentalement changer le jeu je pense (j'ai essayé de faire en sorte que cela s'ajoute au jeu).
Merci à Philippe K. pour ses retours

Utiliser les points de magie :
- Je crée un nouveau type de capacité en plus des capacités « normales » et des capacités limitées : les capacités magiques (notées (M)).
- Il s'agit de toutes les capacités limitées des magiciens et des prêtres + la capacité Intervention divine de la voie de la prière (soit 20 capacités en tout)
- Ces capacités sont des capacités limitées qui nécessitent de dépenser des points de magie (voire de réussir un test d’attaque magique).
- Pour utiliser une capacité magique, il faut dépenser un nombre de points de magie égal au niveau de puissance de la capacité.
- Arrivée à 0, il n’est plus possible d’utiliser des capacités magiques.
- Si une capacité magique nécessite une attaque magique réussie et que celle-ci échoue, les points de magie sont quand même perdus.
-
- Toutes les limitations des voies demeurent telles quelles (notamment pour la voie des soins).
Donc pour utiliser la capacité boule de feu de la voie de la magie destructrice, il faut dépenser 4 points de magie. Pour utiliser soins modérés, il faut dépenser 2 points de magie.
Acquérir des points de magie :
- Pour acquérir des points de magie, il est nécessaire d'avoir au moins 12 en INT si on est magicien ou en SAG si on est prêtre.
- Le magicien reçoit au premier niveau un nombre de points de magie égal à 10 + mod. d’INT.
- Il gagne ensuite à chaque niveau un nombre de points de magie égal à son mod. d’INT.
- [Modification du 20/06/2010] Le magicien regagne mod. INT points de magie dépensés par quart d'heure (soit 4 x mod. INT points de magie par heure).
Donc un magicien de 1er niveau dont le score d’INT est de 17 dispose de 13 points de magie. Le même magicien aura 19 points de magie au 3ème niveau.
- Les règles sont les mêmes pour les prêtres excepté qu’on utilise le mod. de SAG.
il y a 15 ans

Laurent Kegron Bernasconi

Du coup le Mod de Caractéristique devient absolument primordial pour tout lanceur de sort.
il y a 15 ans

invalys
Sinon sur un autre fil, j'avais évoqué un systéme type durée de rechargement des sorts que Kegron avait mis en forme de façon élégante :
J'ai 4 cases de magie.
Lancer un sort me coute une case par niveau du sort.
Je récupère 2 cases par tour.
à partir de cela, on peut envisager une variante du style:
- PM = Niveau + Mod. INT ou SAG
- on regagne 1 PM par round.
ça ne devrait pas trop modifier les attitudes des mages de bas niveau mais à partir du niveau 3, il deviens plus dur de lancer des sorts importants sans faire de 'pause' par des sorts de plus bas niveau.
un mage de niveau 4 avec une INT + 3 aurai 7 PM. il peut donc lancer 2 boules de feu de suite mais devra se contenter ensuite de sorts niveau 1 sauf s'il arrete de lancer des sorts quelques rounds pour 'refaire le plein'.
il y a 15 ans

Laurent Kegron Bernasconi
Un magicien à 1 PM par niveau + Mod. Carac comme dans ta proposition.
Seuls les sorts de niveau 3 (1 PM) et niveau 4 (2 PM) coûtent des PM
Les PM se récupèrent après une nuit de repos.
Avantages : moins de comptabilité (moins de points, tous les sorts ne coutent pas de PM), pas de PM pour les débutants avant le niveau 3, on peut toujours utiliser les sorts de niv 1 ou 2 lorsqu'on a plus de PM.
Système testé et qui fonctionne bien.
il y a 15 ans

invalys
d'ailleurs pourquoi le niveau 3 ? Si j'ai bien suivit, chaque voie reste limité à 4 niveaux. pourquoi ne pas avoir introduit les PM à partir du niveau 2 ? c'est pour donner plus de choix de capacités lorsqu'on est à sec de PM ?
il y a 15 ans

Laurent Kegron Bernasconi
Ceci dit je ne voudrais pas détourner le fil de Benjamin.
Un système ou un autre, au final, cela fait peu de différence. Je pourrais tout à fait jouer avec le système de Benjamin. Le nombre de PM qu'il propose est tout à fait cohérent avec le coût des sorts.
il y a 15 ans

Benjamin L

il y a 15 ans

invalys
que pense tu d'une variante du style :
PM = 10 + Niveau
Chaque sort coute son niveau en PM
On recupere un nombre de PM égal à Modificateur INT/SAG pour 5 minutes de repos.
Un nuit de repos (6-8 heures) redonne l'intégralité des PM
en gros on se rapproche alors d'une gestion par rencontre des PM et non plus par jour. (un peu comme DD4)
edit : où encore recupere en 10 minutes INT/SAG + Niveau
il y a 15 ans

Benjamin L
il y a 15 ans

invalys
pour en revenir à des exemples de système, on pourrait aussi envisager l'usage par niveau:
niveau 1 : pas de limite
niveau 2 : 3x/jour
niveau 3 : 2x/jour
niveau 4 : 1x/jour
variante, ajouter le modificateur INT/SAG au nombre de fois par jour.
perso j'aime pas forcement, c'est juste pour alimenter la discussion (enfin j'espere que je vais dans le bon sens en proposant divers idée qui me vienne à l'esprit)
on peut aussi envisager le systeme de recharge des pouvoirs de DD4:
niveau 1 : recharge automatique
niveau 2 : recharge sur 4-5-6 sur 1d6
niveau 3 : recharge sur 5-6 sur 1d6
niveau 4 : recharge sur 6 sur 1d6
au début de chaque combat/rencontre, je dispose de tous mes pouvoirs et aprés le 1er round, chaque round je lance 1d6 (si j'ai utilisé un pouvoir de niveau supérieur à 1). selon le résultat, je regagne l'usage d'un pouvoir du niveau indiqué.
exemple:
au round 1 je lance une boule de feu N4
au round 2 1d6 = 2, je ne peut rien recuperer et je lance Flou N3
au round 3 1d6 = 1, je ne peut rien recuperer et je lance Bouclier N2
au round 4 1d6 = 5, je peux regagner soit l'usage d'un pouvoir de N2, soit de N3 mais pas celui de N4
etc...
j'ajouterai juste que personnellement :
- dans un système à point, je ne demanderai pas de jet pour activer la capacité.
- dans un système sans point, chaque capacité necessite un jet.
il y a 15 ans

Laurent Kegron Bernasconi
Je suis d'accord qu'un tel système s'il est simple pourrait être très intéressant. Mais pour le moment je n'ai rien trouvé qui me convenait, le remède était généralement pire que le mal.
Et à priori, pour le moment, lancer un dé supplémentaire au début de chaque tour ne me convient pas trop, je cherche lancer le moins de dés possible dans CO. Même si je suis conscient que c'est une des solutions qui reste des plus simple.
il y a 15 ans

Benjamin L
Je suis d'accord qu'un tel système s'il est simple pourrait être très intéressant. Mais pour le moment je n'ai rien trouvé qui me convenait, le remède était généralement pire que le mal.
Kegron
J'ai le même problème. Il me faudra un peu de temps pour ajuster tout ça mais ça ne me dérange pas.
il y a 15 ans

Benjamin L
ok. tu veux en gros un systeme simple de gestion des ressources pour apporter je suppose une legere touche tactique.
invalys
Ce n'est pas faux, la gestion du pool de points oblige à être un peu prévoyant. Mais la motivation principale est de "limiter" l'usage de la magie.
Pour info., le dernier système de limitation générale des capacités "actives" que j'étudie est d'avoir un pool de points de capacité égal à 10 + niv. d'exp. + mod. d'une prime requisite (SAG pour les prêtres, FOR pour les guerriers...). Il suffit ensuite de dépenser un point de capacité pour pouvoir utiliser une capacité "active". Assez classiquement (pour moi
