Document PDF de Compilation (Règles, Voies, fiches)

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il y a 15 ans

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Laurent Kegron Bernasconi

Cela faisait un petit moment que je n'avais rien posté mais ce n'est pas pour autant que j'avais abandonné CO, bien au contraire. J'ai pas mal joué (initiation de 2 groupes + un groupe de joueurs confirmés).
De toutes ces parties j'ai tiré de nombreuses petites modifications de règles et j'ai préferré attendre pour les poster ici d'avoir à peu près stabilisé le système.
Ce nouveau document compile donc l'ensemble des règles que j'utilise :
  • Des règles optionnelles introduites progressivement (dont un mini mini système de compétence vous verrez).
    Les règles de progression au delà du niveau 4.
    Les nouvelles voies plus le Mystique en nouvelle classe.
    Et enfin les fiches de PJ pour utiliser tout ça.

J'espère que cela vous plaira.
Bon jeu !
Allez voir sur mon site la nouvelle version (suppression du lien direct vers l'ancien fichier le 07/03/11)
Ici
Et merci à tous les contributeurs du forum, ce fichier est aussi leur travail (Kouplatête, Ellyrion, Benjamin, Jarvin, Philippe, Gatchaman...)

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il y a 15 ans

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Laurent Kegron Bernasconi

Un petit retour d'expérience :
Mon premier groupe de joueur est expérimenté, ils ont disséqué toutes les règles pour en tirer tous les avantages et bonus possibles. Résultats ils ont des persos de niveau 7 archi brutaux. Et je réfléchi à revoir un certain nombre de chose à la baisse pour la campgne de l'an prochain (si je continue à utiliser ces règles).
En fait ils réalisent des DM beaucoup trop élevés par rapport à leur propres PV et si je sors des monstres avec des PV suffisants ce sont aussi des créatures qui mettent des claques qui font très mal.
Parmis les pistes à explorer : pas de déplacement du tout en cas d'utilisation d'une Capacité Limité (sur le modèle de l'attaque à outrance de DD), achat des niveaux 3 et 4 de Capacité à 2 points de capacité chaque, réduction de certains bonus, encore revoir les voies de bases de CO à la baisse (par exemple la voie du Combat avec 'Attaque double' et 'Attaque Circulaire' qui fixe le niveau de léthalité des autres voies à minimum élevé).
Mon second groupe utilise des personnages précrées que je leur ai fourni et il est beaucoup plus équilibré mais beaucoup moins bourrin, je doit réduire le nombre de monstre pour le même scénario. Au final le résultat est beaucoup plus sympa.
Soyez donc prévenu qu'en l'état si vous utilisez les voies de cette compilation avec des maximiseurs les résultats peuvent  êtres dévastateurs.

il y a 15 ans

Avatar Benjamin L

Benjamin L

Hé hé,  Smiley Effectivement, la limitation me semble une bonne chose mais ça demande pas mal d'expérimentation (ça me rappelle des débats enflammés d'il y a quelques mois).
Pour ma part, je vais introduire un système de points de magie que je viens de finaliser et je vais appliquer une règle qui dit qu'on ne peut acquérir une nouvelle voie que si on a "libéré" de la place, c'est-à-dire qu'on a fini une voie (sachant que j'applique déjà une règle qui empêche les personnage de prendre deux niveaux de puissance dans la même voie lors d'un passage de niveau d'expérience). J'avais proposé un achat du quatrième niveau à 2 points mais je ne l'ai pas encore testé.
En tout cas merci...

il y a 15 ans

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Laurent Kegron Bernasconi

N'hésite pas à poster ton système de magie, je suis toujours intéressé par des idées nouvelles  Smiley.
Merci

il y a 15 ans

Avatar Benjamin L

Benjamin L

De mon côté, j'introduis des règles au compte-goutte. D'abord pour les tester et les équilibrer sur plusieurs parties. Sinon, j'ajoute des règles à la demande à partir d'une discussion avec le joueur ou parce que la toile de fond de la campagne le permet (ex. http://www.black-book-editions.fr/forum/index.php?topic=1430.msg19753#msg19753). Donc finalement, je démarre avec très peu de règles et d'options mais très souvent taillées sur mesure pour donner du corps à la campagne et aux personnages. Je puise dans le vivier des règles 3.5, AD&D, D&D et bien sûr dans le document de Kegron.

il y a 15 ans

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Laurent Kegron Bernasconi

Avec des débutants je procède comme suit :
tous n'ont pas les mêmes attentes. J'ai commencé par créer plusieurs perso tout fait et certains ont directement choisis parmi ces précréés.
Sinon pour moi le plus simple est de leur faire choisir une classe, de trouver une illustration qui leur plait et de construire le personnage autour de cela en discutant de leur vision de celui-ci.
Si je choisi une illustration de barbare à moitié nu avec une épée à 2 mains par exemple, c'est vite vu : hop voie du pagne, voie du berserk, voie des armes à 2 mains.
Un chevalier en armure ? voie du paladin, voie de l'armure, voie du champion...

il y a 15 ans

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Laurent Kegron Bernasconi

Pour l'Ortaugrafe, je sais c'est une catastrophe mais j'écris toujours moins vite que je ne réfléchi et au clavier c'est encore pire. J'en corrige tous les jours mais il en reste toujours plus, un phénomène étrange sur lequel les scientifiques devront sans doute se pencher.  Smiley

il y a 15 ans

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Laurent Kegron Bernasconi

A Mithriel
J'ai aussi à partir de ces voies (enfin des versions plus anciennes, il y a eu pas mal de modifs depuis) créé tout un lot de PJ tout fait.
C'est ici : http://mapage.noos.fr/kegron/
Pour être honnête, j'ai utilisé certains d'entre eux et je me suis aperçu que parfois, ils nécessitaient quelques modifs (ce qui n'est pas en ligne, il faut bien vous laisser bosser un peu aussi  Smiley )
Par exemple ils fonctionnent beaucoup mieux si on leur octroie la capacité de classe de base que je propose dans la compile (en fait c'est suite au test de ces perso que je me suis aperçu que cela manquait).

il y a 14 ans

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Laurent Kegron Bernasconi

Merci Koup, ça fait toujours plaisir de voir que cela sert  Smiley
(Dsl pour le temps de réponse, j'ai été privé d'internet pendant un bon bout de temps)

il y a 14 ans

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Laurent Kegron Bernasconi

Certes  Smiley et j'y ai pensé (je suppose que tu parles des voies de prêtre) mais comme chaque monde possède ses propres dieux, ça c'est le boulot du MJ ! C'est pourquoi j'ai gardé des voies génériques, j'en ai d'ailleurs créées quelques une de plus ces derniers temps (voie du commmerce, voie du forgeron, voie de l'amour...) que je n'ai pas encore ajoutées au pdf. Après à chacun de piocher pour crééer un personnage qui a des voies en rapport avec le dieu que vénère son personnage. Personellement j'ouvre aussi parfois aux voies de mages (voie de la pierre par exemple si le dieu à un rapport à la terre, etc...). Et il reste toujours la possibilité de créer une voie sur mesure pour un dieu particulier (voire à ce sujet la Voie de Gorom dans un autre post).

il y a 14 ans

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Laurent Kegron Bernasconi

Les modifications de voies sont à apporter aux voies de bases décrites dans la boite de jeu de CO (que tu dois posséder pour jouer) afin de les rendres parfois moins puissantes pour équilibrer le jeu. Ca ne reprend donc pas toutes les voies ni toutes les capacités dans une voie mais juste les modifications.
Ambidextrie est une voie 'universelle' : elle appartient à toues les classes de personnage à la fois et peut être utilisée à la place d'une des 3 voies de n'importe quel personnage.
Avec le recul j'ai trouvé cette méthode peu élégante et surtout on peut faire mieux adapté à chaque voie et je l'ai remplacé dans mon nouveau document (mais ce n'est pas encore prêt ^^).
J'espère que ça répond à tes questions. Smiley

il y a 14 ans

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Laurent Kegron Bernasconi

Dans les règles de CO aucun, ce concepte n'existe pas.
Dans mes règles 1 par niveau plus le bonus de Caractéristique (INT pour Mage, SAG pour Prêtre). Soit pour un Mage de niveau 1 avec 16 d'INT 1+3=4 en théorie. MAis en pratique aucun : en effet tu remarquras que seuls les sorts de niveau 3 et 4 nécessitent des Points de Mana (PM). Hors il faut être au moins de niveau 3 pour lancer un sort de niveau 3 (et niveau 4 pour un sort de niveau 4), donc pas besoin de calculer les PM avant le niveau 3 ! Notre magicien aura donc 3 (niveau) + 3 (Mod. d'INT) = 6 Points de Mana au niveau 3.
Voilà  Smiley

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