18/07/2019
Document PDF de Compilation (Règles, Voies, fiches)
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il y a 15 ans

Laurent Kegron Bernasconi
De toutes ces parties j'ai tiré de nombreuses petites modifications de règles et j'ai préferré attendre pour les poster ici d'avoir à peu près stabilisé le système.
Ce nouveau document compile donc l'ensemble des règles que j'utilise :
- Des règles optionnelles introduites progressivement (dont un mini mini système de compétence vous verrez).
Les règles de progression au delà du niveau 4.
Les nouvelles voies plus le Mystique en nouvelle classe.
Et enfin les fiches de PJ pour utiliser tout ça.
J'espère que cela vous plaira.
Bon jeu !
Allez voir sur mon site la nouvelle version (suppression du lien direct vers l'ancien fichier le 07/03/11)
Ici
Et merci à tous les contributeurs du forum, ce fichier est aussi leur travail (Kouplatête, Ellyrion, Benjamin, Jarvin, Philippe, Gatchaman...)
il y a 15 ans

Laurent Kegron Bernasconi
Mon premier groupe de joueur est expérimenté, ils ont disséqué toutes les règles pour en tirer tous les avantages et bonus possibles. Résultats ils ont des persos de niveau 7 archi brutaux. Et je réfléchi à revoir un certain nombre de chose à la baisse pour la campgne de l'an prochain (si je continue à utiliser ces règles).
En fait ils réalisent des DM beaucoup trop élevés par rapport à leur propres PV et si je sors des monstres avec des PV suffisants ce sont aussi des créatures qui mettent des claques qui font très mal.
Parmis les pistes à explorer : pas de déplacement du tout en cas d'utilisation d'une Capacité Limité (sur le modèle de l'attaque à outrance de DD), achat des niveaux 3 et 4 de Capacité à 2 points de capacité chaque, réduction de certains bonus, encore revoir les voies de bases de CO à la baisse (par exemple la voie du Combat avec 'Attaque double' et 'Attaque Circulaire' qui fixe le niveau de léthalité des autres voies à minimum élevé).
Mon second groupe utilise des personnages précrées que je leur ai fourni et il est beaucoup plus équilibré mais beaucoup moins bourrin, je doit réduire le nombre de monstre pour le même scénario. Au final le résultat est beaucoup plus sympa.
Soyez donc prévenu qu'en l'état si vous utilisez les voies de cette compilation avec des maximiseurs les résultats peuvent êtres dévastateurs.
il y a 15 ans

Benjamin L

Pour ma part, je vais introduire un système de points de magie que je viens de finaliser et je vais appliquer une règle qui dit qu'on ne peut acquérir une nouvelle voie que si on a "libéré" de la place, c'est-à-dire qu'on a fini une voie (sachant que j'applique déjà une règle qui empêche les personnage de prendre deux niveaux de puissance dans la même voie lors d'un passage de niveau d'expérience). J'avais proposé un achat du quatrième niveau à 2 points mais je ne l'ai pas encore testé.
En tout cas merci...
il y a 15 ans

Laurent Kegron Bernasconi

Merci
il y a 15 ans
il y a 15 ans

Benjamin L
il y a 15 ans

Laurent Kegron Bernasconi
tous n'ont pas les mêmes attentes. J'ai commencé par créer plusieurs perso tout fait et certains ont directement choisis parmi ces précréés.
Sinon pour moi le plus simple est de leur faire choisir une classe, de trouver une illustration qui leur plait et de construire le personnage autour de cela en discutant de leur vision de celui-ci.
Si je choisi une illustration de barbare à moitié nu avec une épée à 2 mains par exemple, c'est vite vu : hop voie du pagne, voie du berserk, voie des armes à 2 mains.
Un chevalier en armure ? voie du paladin, voie de l'armure, voie du champion...
il y a 15 ans

Laurent Kegron Bernasconi

il y a 15 ans

Laurent Kegron Bernasconi
J'ai aussi à partir de ces voies (enfin des versions plus anciennes, il y a eu pas mal de modifs depuis) créé tout un lot de PJ tout fait.
C'est ici : http://mapage.noos.fr/kegron/
Pour être honnête, j'ai utilisé certains d'entre eux et je me suis aperçu que parfois, ils nécessitaient quelques modifs (ce qui n'est pas en ligne, il faut bien vous laisser bosser un peu aussi

Par exemple ils fonctionnent beaucoup mieux si on leur octroie la capacité de classe de base que je propose dans la compile (en fait c'est suite au test de ces perso que je me suis aperçu que cela manquait).
il y a 14 ans

Laurent Kegron Bernasconi

(Dsl pour le temps de réponse, j'ai été privé d'internet pendant un bon bout de temps)
il y a 14 ans

Laurent Kegron Bernasconi

il y a 14 ans

Laurent Kegron Bernasconi
Ambidextrie est une voie 'universelle' : elle appartient à toues les classes de personnage à la fois et peut être utilisée à la place d'une des 3 voies de n'importe quel personnage.
Avec le recul j'ai trouvé cette méthode peu élégante et surtout on peut faire mieux adapté à chaque voie et je l'ai remplacé dans mon nouveau document (mais ce n'est pas encore prêt ^^).
J'espère que ça répond à tes questions.

il y a 14 ans

Laurent Kegron Bernasconi
Dans mes règles 1 par niveau plus le bonus de Caractéristique (INT pour Mage, SAG pour Prêtre). Soit pour un Mage de niveau 1 avec 16 d'INT 1+3=4 en théorie. MAis en pratique aucun : en effet tu remarquras que seuls les sorts de niveau 3 et 4 nécessitent des Points de Mana (PM). Hors il faut être au moins de niveau 3 pour lancer un sort de niveau 3 (et niveau 4 pour un sort de niveau 4), donc pas besoin de calculer les PM avant le niveau 3 ! Notre magicien aura donc 3 (niveau) + 3 (Mod. d'INT) = 6 Points de Mana au niveau 3.
Voilà
