18/07/2019
Document PDF de Compilation (Règles, Voies, fiches)
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il y a 15 ans

Laurent Kegron Bernasconi
De toutes ces parties j'ai tiré de nombreuses petites modifications de règles et j'ai préferré attendre pour les poster ici d'avoir à peu près stabilisé le système.
Ce nouveau document compile donc l'ensemble des règles que j'utilise :
- Des règles optionnelles introduites progressivement (dont un mini mini système de compétence vous verrez).
Les règles de progression au delà du niveau 4.
Les nouvelles voies plus le Mystique en nouvelle classe.
Et enfin les fiches de PJ pour utiliser tout ça.
J'espère que cela vous plaira.
Bon jeu !
Allez voir sur mon site la nouvelle version (suppression du lien direct vers l'ancien fichier le 07/03/11)
Ici
Et merci à tous les contributeurs du forum, ce fichier est aussi leur travail (Kouplatête, Ellyrion, Benjamin, Jarvin, Philippe, Gatchaman...)
il y a 15 ans

Laurent Kegron Bernasconi
Les compétences
Les simples tests de Carac ne sont pas toujours satisfaisant, en tant que MJ on aimerai tous que le voleur puisse avoir plus de chance de réussir un test de bagout (charisme) qu'un guerrier, etc...
Je propose la solution suivante (à partir du niveau 3 pour introduire le jeu progressivement) :
Chaque classe possède 2 à 3 caractéristiques primaires (FOR et CON pour un guerrier, DEX, INT, CHA pour un Voleur), lorsque le personnage fait un test avec une carac primaire, il lance 2 d20 et prend le meilleur résultat.
Sur la fiche de PJ, il suffit de passer les carac concernées au surligneur.
La magie
Les sorts de 'haut' niveau lancés à répétition sont parfois gênant pour le jeu, non seulement cela est un peu (trop) puissant mais cela empêche aussi le recourt à des sorts de plus bas niveau. D'un autre coté personne ne souhaite compliquer le jeu au moins au début et pouvoir lancer les sorts de bas niveau à volonté est très sympa pour les joueurs de mage.
Je propose ceci : A partir du niveau 3 seulement, les magiciens et les prêtres obtiennent un score de mana.
Points de Mana (PM) = Niveau + Mod. de Caractéristique
Les sorts de niveau 3 coûtent 1 PM pour être lancés, les sorts de niveau 4 nécessitent 2 PM.
Les PM se récupèrent par une nuit de repos de 8 heures au moins.
Le système ne concerne donc pas les mages débutants, n'empêche pas de lancer des sorts de bas niveau, limite l'usage des sorts puissants.
il y a 15 ans

Gatchaman
Merci pour cette belle compilation !
Dès que j'ai un peu de temps, je regarde plus en détail

il y a 15 ans

Laurent Kegron Bernasconi
Alors que je dormais j'ai soudainement eu une vision : j'avais oublié de corriger quelque chose !
Je te conseille de retéléchager le fichier Gatchaman, j'avais laissé passé une incohérence, c'est corrigé.
il y a 15 ans

junkkoroba
un grand merci

il y a 15 ans

Laurent Kegron Bernasconi

Correction d'un trait manquant en bas de page de la fiche de PJ (P1) (existant sur mon fichier mais pas dans le Pdf... grrr)
il y a 15 ans

Laurent Kegron Bernasconi
J'en profite pour justifier une option : j'ai fait le choix de donner une capacité de base à chaque classe (ce peut être fait en plus ou en remplacement d'une capacité au niveau 1).
Tout va bien tant que vous utilisez les voies des personnages de la boîte (encore une fois le produit est parfait en lui-même, le pb c'est lorsqu'on en attend ce pourquoi il n'a pas été conçu) mais dès qu'on utilise les nouvelles voies pour créer un perso de zéro, on peut obtenir des personnages intéressants au niveau roleplay sur le papier mais dépourvu des capacités de base qu'on peut attendre de la classe. Je m'en suis aperçu lorsque j'ai fait jouer les persos prétirés que j'avais créé.
L'exemple le plus flagrant est le mage. Si vous n'avez pas la voie de la destruction et son projectile magique au niveau 1, vous pouvez vous retrouver sans sort offensif pour votre magicien. Et peut être pendant plusieurs niveaux.
C'est pourquoi j'ai ajouter l'Attaque Magique pour tous les Magicien (jet d'attaque magique, DM 1d4+Mod. Int.)
Même chose pour le prêtre et les soins (ptremiers soins sur cible à 0 PV, rend 1d4 + Mod. SAG PV).
Même raisonnement pour le voleur et l'attaque sournoise (Attaque vicieuse +2 att et 1d6 DM de dos ou en tenaille).
Le guerrier et le Rôdeur héritent d'un bonus qui les spécialisent un peu plus sur leur rôle.
Voilà.
Qu'en pensez vous ?
il y a 15 ans

Laurent Kegron Bernasconi

il y a 15 ans

Gatchaman
J'aime beaucoup l'ensemble, particulièrement les voies, je suggère une variante pour "typer" un personnage (selon l'exemple d'un mage n'ayant pas de sort offensif):
Imposer 1 niveau dans la voie la plus caractéristique de la "classe" et laisser le joueur choisir la seconde.
Premier avantage, le personnage correspond à l'idée typique qu'on en a. Deuxième avantage, cela permet de limiter le choix du joueur au départ...
Voilà, juste une idée

il y a 15 ans

Laurent Kegron Bernasconi
Le système de Capacité de Classe que j'ai mis en place s'adresse à des joueurs qui créent leur personnage avec de nouvelles voies (ce n'est donc pas leur premier perso de JdR), dans ce cas le but est de ne pas leur imposer une voie tout en gardant un résultat jouable.
il y a 15 ans

Laurent Kegron Bernasconi
Quelques réglages effectués par rapport à mes 2 campagnes en cours. Quelques nouvelles voies et remaniements.
Une règle de Biclassage.
il y a 15 ans

Laurent Kegron Bernasconi
Si quelques uns d'entre vous utilisent cette compilation et ont des retours de jeu, n'hésitez pas.
il y a 15 ans

Benjamin L