18/07/2019
Six nouvelles classes
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il y a 15 ans

Dalvyn
L'Advanced Player's Guide sera un livre de règles génériques présentant diverses options et ajouts aux règles de base. D'après ce que Paizo a dit, ce sera également le seul supplément générique de ce genre (ils ne prévoient donc pas de faire série après série de livres de règles avec les chapitres habituels dons, sorts, objets magiques, classes de prestige). En plus de diverses choses telles que de nouveaux lignages pour ensorceleurs, de nouveaux poisons, de nouvelles écoles de magie et des variantes de classe (dont des "paladins" de n'importe quel alignement, y compris l'équivalent des chevaliers noirs), ce livre présentera 6 nouvelles classes de base, qui sont actuellement en playtest (un peu comme Pathfinder lui aussi l'a été).
Ces classes sont :
- L'alchimiste, un type qui crée des potions qui imitent des sorts, des bombes à lancer qui explosent ou produisent d'autres effets et des mutagènes qui le transforment (pensez Dr Jeckyll et Mr Hide),
- Le chevalier, un combattant monté qui se dédie à une philosophie de vie et à des "règles" (cette philosophie de vie étant choisie par chaque chevalier, un peu comme on choisit un lignage ou un domaine de prêtre),
- Le conjurateur, un spécialiste de la conjuration qui a pactisé avec une entité venue d'au-delà des plans, à qui il peut donner la forme et les pouvoirs qu'il désire et qui vient l'aider lors des combats,
- L'inquisiteur, un agent spécial au service d'une foi qui peut être prêt à tout pour débusquer et terrasser les ennemis de son église (pensez Van Richten),
- L'oracle, un mystique dédié à un thème donné, qui dispose de pouvoirs liés à ce thème et qui est affligé de certains handicaps qui peuvent se révéler être des bénédictions (pensez à l'oracle divinatoire aveugle qui "voit" mieux que les autres), et
- La sorcière, une lanceuse de sorts (qui peut être de n'importe quel sexe) qui acquiert ses pouvoirs à travers son familier et qui manie malédictions et mauvais oeil.
il y a 15 ans

Ombreloup

Je connais certains de mes joueurs qui ne doivent surtout pas tomber sur cette classe, sous peine de parties qui vont virer au feu d'artifice. Je suis fan.
Pour l'inquisiteur, j'aime bien, mais moins coup de cœur que d'autres classes (dont l'alchimiste), par contre les dons tactiques sont sympa, une bonne surprise. Vivement que sorte ce livre.
il y a 15 ans

Dalvyn
Pour l'alchimiste, c'est vrai que leur justification est un peu "fumeuse". En gros, (je ne sais pas si j'ai su le traduire dans le document) ils disent plusieurs fois que l'alchimiste infuse un partie de son propre potentiel magique dans toutes ces créations qui sont "plus" que de simples objets alchimiques. C'est comme ça qu'ils justifient à la fois le fait que les extraits ne restent efficaces qu'un jour et que seul l'alchimiste puisse les utiliser. Il y a une option (une découverte je crois ?) qui permet de briser certaines de ces limites, mais il faut alors que l'alchimiste infuse encore plus de son pouvoir dans la création, ce qui lui fait perdre 2 points d'Intelligence (qui sont "stockés" dans la création).
Mais oui, c'est vrai que c'est un peu léger et peu satisfaisant comme explication. Ceci dit, si on part du principe qu'on veut (par exemple) avoir un alchimiste qui fait et lance des bombes, je ne vois pas très bien comment on peut expliquer sa limitation (si ce n'est en rendant ces créations coûteuses, mais ce n'est peut-être pas une solution parfaite).
il y a 15 ans

Ombreloup
Pour la limitation d'usage c'est vrai que je trouve l'explication un poil TGCM, mais bon, si elle n'était pas là, la classe serait vraiment trop gros bill.
il y a 15 ans

Waldham
il y a 15 ans

Ombreloup
il y a 15 ans

Dalvyn
il y a 15 ans

Ombreloup
Page 5, bombes:
"La pluapart des alchimistes créent un certain nombre de fioles de catalyseurs au début de leur jour"
Erreur sur le mot plupart, et "au début de LA journée" ou "du jour" conviendrait mieux que "leur jour".
Juste en dessous: "Une fois créé, les fioles", si je ne me trompe pas, erreur d'accord :"Une fois créées, les fioles".
C'est tout pour l'alchimiste, j'éditerai le message pour la suite.
Page 9, monture: "Un chevalier gagne les service", si ce sont les services, il faut mettre un "s" à "service"
Page 12, Bloquer l'assaut: le don Stand Still a été traduit en français par "Immobiliser".
Même page, partie droite, Sens tactique: "Le chevalier peut accorder un bonus différent chaque allié" Il me semble qu'il manque un "à" entre "différent" et "chaque".
Page 13, partie gauche, Compétences: "Les chevalier de l’ordre" oublie d'un "s" à "chevalier".
En dessous, "En plus de cela, ils ajoutent leur modificateur de Charisme aux DD visant à démoraliser un ennemi par l’intimidation (en plus de leur modificateur de Sagesse)."
Alors le modificateur de sagesse utilisé dans intimidation est celui de la cible, pour obtenir le DD à dépasser pour la démoraliser. Ce que j'en conclue c'est que le chevalier rajoute son mod de Charisme au DD à atteindre pour le démoraliser lui. Erreur de traduction donc ?
Plus bas, Grandes Gueules: "contre les cibles ainsi démoralises." manque le "é" à "démoralisées".
Même page, partie droite, Ordre de l'étoile:"au service d’un foi et de ses fidèles." Alors soit c'est un foie, et c'est un ordre de poivrots, ce qui me plait beaucoup, soit c'est une foi, ce qui est plus banal, mais plus logique

C'est tout pour les chevaliers, la suite avec le conjurateur bientôt.
il y a 15 ans

Dalvyn
En dessous, "En plus de cela, ils ajoutent leur modificateur de Charisme aux DD visant à démoraliser un ennemi par l’intimidation (en plus de leur modificateur de Sagesse)."Oui, bien vu... j'ai traduit trop rapidement. C'est bien aux DD des tentatives de démoralisation à son encontre que ce bonus s'applique.
Alors le modificateur de sagesse utilisé dans intimidation est celui de la cible, pour obtenir le DD à dépasser pour la démoraliser. Ce que j'en conclue c'est que le chevalier rajoute son mod de Charisme au DD à atteindre pour le démoraliser lui. Erreur de traduction donc ? Ombreloup
il y a 15 ans

Meriadec83
il y a 15 ans

rectulo101
L'eidolon du conjurateur me fait un peu penser à la mort émeraude des romans de Nicolas Cluzeau pour ceux qui connaissent (excellente fantasy un peu torturée par moment mais pleine d'idées de role play).
ce serait pas mal de permettre à cette classe de s'orienter vers une classe de combattant plutôt que de magicien.
il y a 15 ans

Dalvyn

Si tout se passe bien, on devrait pouvoir donner une nouvelle adresse où trouver ce fichier (et d'autres aides de jeu) d'ici quelques jours.
il y a 15 ans

EkmuleZonakron
http://paizo.com/paizo/messageboards/paizoPublishing/pathfinder/pathfinderRPG/advancedPlayersGuidePlaytest