18/07/2019
Livre : "L'univers de campagne des chroniques Pathfinder" (Golarion)
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il y a 16 ans

Silenttimo
http://paizo.com/paizo/news/v5748eaic9lb5
On y trouve pour ceux qui sont un peu ou très connus dans le milieu du RPG D&D :
- Stan! - a travaillé ou co-écrit sur des suppléments TSR puis une dizaine de suppléments officiels 3.0/3.5 de WOTC, et des suppléments Green Ronin ;
- Keith Baker - créateur d'Eberron ;
- Wolfgang Baur - rédacteur en chef de "kobold quarterly", auteur ou co-auteurs de nombreux suppléments TSR et articles / aventures pour Dungeon ou Dragon, co-auteur d'au moins 2 suppléments officiels WOTC et de suppléments pour Green Ronin ou Malhavoc press ;
- Jason Bulmahn - équipe Paizo, co-auteur d'au moins 3 suppléments officiels WOTC, auteur des versions alpha et beta de pathfinder RPG ;
- Ed Greenwood - co-créateur des Royaumes Oubliés / forgotten realms en 1987
- Stephen S. Greer - freelancer Paizo, auteur de nombreuses aventures pour Dungeon et Pathfinder, et d'au moins une pour goodman games ;
- Jeff Grubb - co-créateur des Royaumes Oubliés / forgotten realms en 1987 ;
- James Jacobs - équipe Paizo, responsable éditorial de la gamme Pathfinder, co-auteur d'au moins 10 suppléments officiels WOTC et auteur de nombreux articles / aventures dans Dungeon ou Dragon ;
- Tito Leati - freelancer Paizo, auteur d'une dizaine d'aventures pour Pathfinder ou Dungeon ;
- Mike McArtor - équipe Paizo, co-auteur d'au moins 2 suppléments officiels WOTC ;
- Erik Mona - équipe Paizo, responsable de la gamme Pathfinder, co-auteur d'au moins 10 suppléments officiels WOTC, de produits TSR et auteur de nombreux articles / aventures dans Dungeon ou Dragon, grand organisateur des débuts de Living Greyhawk ;
- Sean K Reynolds - co-auteur d'au moins 17 suppléments officiels WOTC, de produits TSR, Green ronin ou malhavoc, et auteur de nombreux articles dans Dragon ;
- F. Wesley Schneider - équipe Paizo, co-auteur d'au moins 1 supplément officiel WOTC, de produits goodman games, AEG ou sword & sorcery, et auteur de nombreux articles / aventures dans Dungeon ou Dragon ;
- Amber E. Scott - co-auteur d'au moins 2 suppléments officiels WOTC, et auteur de nombreux articles dans Dragon ;
- Owen K.C. Stephens - co-auteur d'au moins 15 suppléments officiels WOTC (star wars et d20 modern), de suppléments green ronin ou sword & sorcery, et auteur de nombreux articles dans Dragon ou star wars gamer ;
- Greg A. Vaughan - freelancer Paizo, co-auteur d'au moins 4 suppléments officiels WOTC (dont un de 4e édition), et auteur de nombreuses aventures Dungeon et Pathfinder ;
- J.D. Wiker - co-auteur d'au moins 20 suppléments officiels WOTC (star wars, D&D et d20 modern), de suppléments green ronin ou white wolf, et auteur de nombreux articles / aventures dans Dungeon, Dragon ou star wars gamer ;
On y trouve également inclus un petit essai sur la création d'univers de campagne, par Robert J. Kuntz (joueur historique des campagnes de Gygax, et R.A. Salvatore (auteur de romans, créateur de Drizzt);
Du beau monde, tout de même !!!
il y a 14 ans

MRick
http://paizo.com/store/byCompany/p/paizoPublishingLLC/pathfinder/campaignSetting/pathfinderRPG/v5748btpy8dd7
il y a 14 ans

Dalvyn
il y a 14 ans

Lev
Merci aussi pour l'article sur les plans et le petit jeu en flash (j'ai eu tout bon, hé hé). Faut tout de même saisir la petite subtilité que, désormais, les Elysées sont le plan CB et plus le plan NB...
(n'empêche, ces modif sur le Grand Au-delà, moi ça ne m'arrange pas, avec tous les suppléments Planescape et D&D3 sur les plans que j'ai... et puis je n'aime guère le concept derrière les daemons. M'en vais faire des campagnes sur Golarion en maintenant la Grande Roue, les modrones, les slaades, les yugoloths et eladrins...)
il y a 14 ans

Dalvyn
Merci Dalwyn ! LevDe rien, Lew.
(n'empêche, ces modif sur le Grand Au-delà, moi ça ne m'arrange pas, avec tous les suppléments Planescape et D&D3 sur les plans que j'ai... et puis je n'aime guère le concept derrière les daemons. M'en vais faire des campagnes sur Golarion en maintenant la Grande Roue, les modrones, les slaades, les yugoloths et eladrins...)Tant que les eladrins ne deviennent pas de simples elfes... *siffle innocemment*
Plus sérieusement, l'histoire de la Grande Roue n'est pas OGL, de même que les modrons (erk... c'est vraiment modrones en VF ?), les slaadi et les yugoloths. Ceci dit, si tu veux les réincorporer en Pathfinder, il n'y a absolument aucun problème. De même, c'est vrai que la structure de la Grande Roue n'est pas de l'Open Content mais c'est avant tout une visualisation des plans. Si tu veux reprendre le plans de Golarion et les placer sous forme de roues plutôt que sous forme de "bidules" flottant dans le Chaos, ça ne posera absolument aucun problème. Si tu veux ajouter une ville centrale avec des factions et des villes-frontières, aucun problème non plus.
En fait, le Grand Au-Delà me semble être 100% compatible avec Planescape. D'ailleurs, l'auteur du suppléments "The Great Beyond", Todd Stewart, est un super-fan de Planescape (on le croise plus souvent sur les forums sous le nom de Shemeshka). Non, vraiment, il n'y a aucun problème de compatibilité… ce n'est pas comme si les succubes avaient changé de camp !

il y a 14 ans

Lev
De rien, Lew.Oups

Tant que les eladrins ne deviennent pas de simples elfes... *siffle innocemment*GROAAAARG !!! D&D4, ou comment tuer 30 ans de BG...
En fait, je sais très bien que les eladrins, les modron(e)s, les yugoloths, les slaad(es)(i) et les rilmani ne sont pas OGL. De même que les bariaures, les githzeraï et les githyankis.
Après, je trouve les proteans et les aeons sympas. D'ailleurs il n'y a aucun problème à faire coexister aeons et rilmanis, ils n'occupent pas vraiment les mêmes fonctions au sein de l'équilibre. On peut aussi envisager les protéans comme une forme plus primitives, plus "chaos primordial", que les slaades... puisque la forme de ceux-ci a normalement été canalisée à la création de la race par Ssendam et Ygorl (les seigneurs slaades) à la Pierre des Rejetons (bon, normalement leur forme primitive, ce n'est pas ça, mais bon...). Les eladrins, eux, font partis des azatas. Je vois les azatas comme le grand groupes rassemblant les extérieurs CB, dont les eladrins sont la "race" dominante.
Mais j'ai un gros problème avec les dameons. James Jacob, de Paizo, tient à tout pris à ceci :
- diables = détruisent l'esprit
- démons = détruisent le corps
- daemons = détruisent l'âme
Mais j'ai beaucoup de mal avec cela. Détruisent l'âme ? Mouais... Je n'aime pas le concept d'entités qui détruisent les âmes.
Est-ce que je dois en conclure que Urgathoa et Norgober utilisent des entités dont le seul vrai but et de détruire leurs fidèles ? Pour Urgathoa je veux encore bien le concevoir, mais pour Norgober ? Et encore, même pour Urgathoa ce n'est pas forcément très logique. Plus d'âme = néant. A moins que les daemons régurgitent l'âme ensuite pour qu'elle fusionne avec Abbadon, renforçant peut-être ainsi le domaine des dites puissances ? Sinon je ne vois pas l'intérêt pour ces divinités.
Après, on peut supposer, et je pense que c'est la vision de Paizo, les daemons indépendants d'Urgathoa et de Norgober. Mais quand bien même, ça ne règle pas le problème. Des entités qui détruisent les âmes devraient attirer les foudres de tous les dieux, quelques soient leur alignement. Détourner une âme pour renforcer son pouvoir c'est une chose, la détruire en est une autre. Plus d'âmes = Plus de fidèle pour un dieu = mort de ce dernier, où du moins réduction de son statut divin à néant. Aucun dieu ne souhaiterait ça.
Les yugoloths n'étaient ni le concept le plus original et ni plus intéressant de Planescape, mais au moins c'était un concept qui posait moins de problèmes métaphysiques : un mal cupide et calculateur, intéressé uniquement par son propre profit et qui voit tout être vivant comme un pion avec qui on peut jouer.
EDIT :
(erk... c'est vraiment modrones en VF ?)
En fait, la VF de Planescape parlait d'archontes, de slaades et de modrones. La VF de D&D parlait d'archons, de slaadi ou de modrons. Parfois, j'ai des vieux réflexes orthographiques planescapien qui ressortent.
il y a 14 ans

Dalvyn
Toujours si je me souviens bien, certains daémons ont des pouvoirs qui prennent la forme suivante : ils peuvent absorber l'âme de certains individus et la "stocker" jusqu'à ce qu'ils l'utilisent ; lorsque c'est le cas, ils en tirent un avantage spécifique (par exemple, ils peuvent se guérir ou augmenter leur vitesse pendant X rounds ou des choses du genre). Ce genre de pouvoirs me semble être tout à fait à la jonction des deux idées : d'une part, la recherche de l'Apocalypse et la destruction des âmes ; d'autres part, le Mal prêt à tout pour aboutir à ses fins et qui traitent les autres comme des outils pour y arriver.
Dans ce cadre-là, je ne vois pas pourquoi, en plus des Cavaliers de l'Apocalypse et de leurs serviteurs les daémons, il ne pourrait pas y avoir des yugoloths sur Abaddon. Après tout, il y a bien d'autres créatures, comme des night hags et des cauchemars par exemple. Et ça laisse aussi penser qu'Urgathoa n'est pas forcément 100% d'accord avec la philosophie des Cavaliers. Après tout, chacun des plans est suffisamment grand pour que plusieurs pensées y cohabitent, non ?
il y a 14 ans

Lev
Vous œuvrez dans votre coin pour l'Apocalypse, biges ? Si ça vous chante, moi d'ici là je poursuis ma Guerre Sanglante.
