Maille Skora

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il y a 14 ans

Avatar Morphee the Joker

Morphee the Joker

Bonjour à tous,
En compilant toutes les armures existantes dans un petit fichier pour mes joueurs, des questions me sont venus concernant la maille Skora (l'armure caudale pour t'skrang), et j'aimerais avoir votre avis avant de répondre à mes gentils joueurs :
1. L'armure est 3/0, -1 en init. Est-ce cumulatif avec l'armure portée? Perso ,je dirais que non (sauf pour le malus d'init), cette protection servant surtout en cas de coup visé.
2. Est-elle cumulable avec une cape d'espagra : sur le principe, pourquoi pas, mais pourtant ça me gêne... La cape gêne forcément les mouvements de la queue, surtout si elle en armurée.
Qu'en sites-vous?

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il y a 14 ans

Avatar Jean VI

Jean VI

1. Comme indiqué dans le descriptif de la maille skora p.281 du Recueil des donneurs-de-noms, cette pièce d'armure peut se porter en plus de n'importe quelle armure. A mon avis, peut donc être cumulée à l'armure portée.
2. Elle est donc cumulable avec une cape d'espagra, en prenant dans ce cas le malus d'initiative de -1 de la cape puisqu'il y a cumul d'armure.
Enfin, est-il nécessaire d'ajouter que la maille skora est utilisable seulement par des t'skrangs ? Smiley

il y a 14 ans

Avatar Scorpinou

Scorpinou

Tu es le MJ. Libre à toi de changé les règles et apporter une dose de simulation si tu juges que c'est un abus Smiley
Par contre, permet l'exploitation du bonus en cas de parade ratée Smiley
Et avoir +3 en Armure physique pour une perte de 1 en initiative, c'est raisonnable

il y a 14 ans

Avatar Morphee the Joker

Morphee the Joker

Bah, sur le principe pourquoi pas.
Le seul truc qui me gêne, c'est le cumul cape / queue : ça fait des t'skrang des tanks puisqu'ils peuvent avoir 3 points d'armure en plus des autres alors qu'en réalité ils ont plus de zones à protéger...
Donc, je n'autoriserai pas le cumul des deux : ça me paraît un bon compromis.

il y a 14 ans

Avatar Scorpinou

Scorpinou

Je prend deux exemples :
une cotte de maille + cape d'espagra + maille skora =
Armure physique 7+3+3=13
Armure mystique 0+1+0=1
Malus init -3-1-1 = -5
obsidien avec une armure de cristal vivant+écu =
Armure physique 3+6+5=14
Armure mystique 0+3+0=3
Malus init 0-2-2=-4
Tu me diras, le t'skrang peut prendre un écu, au point où il en est, mais encore faut il qu'il assez en dextérité et qu'il accepte de toujours en dernier à chaque round
Donc, non, ce n'est pas si gros bill que ça Smiley

il y a 13 ans

Avatar Mahar

Mahar

Pour revenir à ce point, ce que j'ai toujours trouvé grobill c'est de n'appliquer le malus d'armure qu'à l'initiative, et pas aux autres talents qui nécessitent souplesse et discrétion, comme par exemple esquive ou déplacements silencieux, ainsi que sur le déplacement (malus pour le calcul des vitesses de déplacement).

il y a 13 ans

Avatar Slann

Slann

Mahar : Tu peux parfaitement dire malus init = malus dex sur les talents basé sur celle-ci et requérant souplesse, pas bien dur à mettre en place, surtout que le niveau INI = Niv de DEX.

il y a 13 ans

Avatar Notaure

Notaure

Mahar : Tu peux parfaitement dire malus init = malus dex sur les talents basé sur celle-ci et requérant souplesse, pas bien dur à mettre en place, surtout que le niveau INI = Niv de DEX.
Slann
'tain! c'est pas c.. du tout ce truc là! ça me plait bien! ça renforcera d'autant plus la recherche d'armure à filament qui potentiellement virent les malus à l'init!!! Smiley

il y a 13 ans

Avatar Scorpinou

Scorpinou

Pourquoi ajouter des trucs lorsque cela existe déjà ?
relisez les règles sur l'encombrement Smiley
Pour ma part je suis contre le fait d'appliquer le malus d'initiative à tout autre type de jet, mais les MJ sont les maîtres à leurs tables Smiley

il y a 13 ans

Avatar Notaure

Notaure

ben parce qu'un perso ne va jamais au combat avec son baluchon et tout son attirail de voyage sur le dos (sauf cas exceptionnels bien sûr!) donc il n'est quasiment jamais encombré en combat! hors s'il porte une armure de plaque ou truc du genre char d'assault ben il n'a qu'une pénalité à l'inti mais n'est pas géné pour réaliser des acrobaties incensées!
Par contre, appliquer ce que propose mahar peut être un peu extrème dans le sens où cela va vraiment beaucoup pénaliser (malus aux niveaux) les PJ qui utilisent des capacités liées au mouvement. Ils risquent de vraiment ne plus avoir trop de choix au niveau des armures lors de leurs achats ce qui peut gacher la richesse de l'univers de ce côté là!
Peut-être qu'appliquer un malus aux seuls  résultats de tests serait un bon compromis...?

il y a 13 ans

Avatar Scorpinou

Scorpinou

s'il porte une armure de plaque ou truc du genre char d'assault ben il n'a qu'une pénalité à l'inti mais n'est pas géné pour réaliser des acrobaties incensées!
Notaure

Oui. Et alors Smiley
dans notre monde réel c'est le cas. Pourquoi ce ne serait pas le cas dans univers medfan avec de la magie Smiley
Si vous êtes sur Paris, je vous conseille l'expo sur les épées au musée cluny, il y une partie avec des vidéos montrant que les armures sont moins gênante que ce que disent les historiens des années 50 qui n'étaient jamais sortis de leurs poussiéreux bureaux et qui ont transmit leur théories (non expérimentées) à nos profs
il y a un fil de discussion sur ce sujet sur le forum de casus no, que j'ai déjà mis dans un autre messages
regardez les vidéos, elles sont très instructives

il y a 13 ans

Avatar Notaure

Notaure

ouaip, je l'ai vu, c'est excellent!!!! Smiley Smiley Smiley
sinon le point de règle peut se justifier plutot dans le sens où tu compares les capacités entre deux adeptes (je prends un exemple) :
-un adepte avec armure souple de cuir (armure trés mobile / pas de malus à l'init) qui exécute une dérobade
-un adepte en armure de plate complète (armure encombrante malgrès tout et plus lourde que celle en cuir / malus à l'inti) qui exécute une dérobade
Suivant les règles, les deux adeptes sont aussi "à l'aise" dans leur manoeuvre?
Tu trouves ça logique?
Bon on est d'accord ED n'est pas un jdr de simulation de combat mais je trouve personnellement que l'idée de Mahar se vaut et rajoute un petit +. Un joueur pourra customiser son perso (suivant comment il l'équipera) en l'axant plus sur du gros bourinage ou plus sur du combat en finesse privilégiant des actions basées sur la dex.
Je trouve que ça rajoute même du rôle play...

il y a 13 ans

Avatar Slann

Slann

Pour ma part, je faisais qu'énoncer une façon simple de restreindre certaines actions qui semblent déranger certains, maintenant, ça me pose aucun souci et je n'applique que le malus à l'init à ma table Smiley
Après pour certains talent défensif, j'avoue que mettre une pénalité, meme si je ne l'applique pas, peut paraitre sensé sans tendre vers le réaliste dans un jeu medfan !

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