18/07/2019
gants de dextérité
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il y a 14 ans

Andre VAN MALDER
Quelqu'un peut-il m'indiquer ses caractéristiques ou la page et livre où les trouver ?
D'avance merci !
il y a 14 ans

Zagig Yragerne
Ça ne change rien pour les bonus. Il s'agit d'un bonus d'altération de +2, +4 ou +6.
il y a 14 ans

Orion
p 514 du Manuel des Joueurs.
Une question cependant : " Ce bonus est temporaire pendant les vingt-quatre premières heures où le personnage porte le ceinturon. "
Comment ça marche en pratique ? Est-il possible de le recharger ?
il y a 14 ans

MASTER
Il faut porter la ceinture pendant 24h avant que le bonus ne s'applique . Ce qui évite de se passer et de se repasser la ceinture chacun son tour .
il y a 14 ans

Zagig Yragerne
Où est ce qu'ils ont dit qu'il ne s'applique pendant pendant les premières 24h ? Parce que ça contredit ce qui est écrit ci dessus.
il y a 14 ans

Orion
La réponse pour les bonus temporaires/permanents est là. zagig_yragerne
J'ai parcouru le lien, mais je n'ai pas trouvé la réponse à ma question
Il ne s'agissait pas de savoir quels effets un +2 en Dex temporaire offrait mais comment ça se réalise en pratique, le fait que ça ne dure que 24 heures. Techniquement, on découvre souvent un objet magique sur un monstre / PNJ : est-ce que ça veut dire qu'il vient juste de lancer le pouvoir ? Voire d'acheter le ceinturon ? Parce que 36 000 po pour un +6 pour 24 h seulement, ça fait cher le bonus.
Et une fois que les 24 heures sont écoulées, on revend l'objet comme un simple ceinturon ?
Le fait que ça ne dure que les 24 premières heures me semble difficile à gérer. J'aurai plutôt vu un bonus activable pour une durée de 24 heures max (soit X rounds, (dés)activable par un mot de commande).
il y a 14 ans

Zagig Yragerne
-pour la force augmenter le poids transportable.
-pour l'intelligence, donner des points de compétences comme indiqué dans la description de l'objet.
-pour toutes les caracs mentales permettre d'avoir des sorts en bonus et éventuellement lancer des sorts de plus haut niveau (par exemple, un magicien avec 16 en intelligence ne peut lancer que des sorts de niveau 6 ou moins, avec un bandeau d'intelligence +2, il pourra lancer des sorts niveau 8 ou moins, et il déterminera ses sorts de bonus avec un 18 d'intelligence).
-permettre d'avoir le pré requis pour un don (un personnage avec 15 en dex, avec une ceinture de dextérité +2 peut prendre la science du combat à deux armes).
Toutes ces modifications seront à inclure sur la feuille de personnage.
Évidemment si l'objet est perdu, la carac va rebaisser.
il y a 14 ans

Orion
D'un coup, je comprends !
Si le ceinturon est porté moins de 24 heures, il produit des effets temporaires. Dès que le porteur l'a sur lui depuis plus de 24 heures, les effets deviennent 'permanents' jusqu'à ce qu'il l'enlève.
Et là, ça justifie pleinement son prix !
Merci Zagig !
il y a 14 ans

Andre VAN MALDER
Ce sont mes joueurs qui vont être contents !
il y a 14 ans

Ombreloup

il y a 14 ans

Orion
Sans parler des serres têtes, c'est vrai que c'est pas tout confort pour dormir
Ombreloup
Heureusement que ce ne sont pas des bottes, sinon je n'imagine pas l'odeur dégagée !
" Hey, mais sérieux, ça pue, enlève tes bottes, tu les portes depuis trois mois sans interruption !
- Non, hors de question, je veux pas perdre mon bonus ! "
il y a 14 ans

MASTER
.....
Où est ce qu'ils ont dit qu'il ne s'applique pendant pendant les premières 24h ? Parce que ça contredit ce qui est écrit ci dessus.
zagig_yragerne
Nul part ,mais c'était pendant le playtest .

il y a 14 ans

MRick

C'est vrai que ces objets qui doivent être portés 24h pour obtenir des bonus permanents, ça donne des situations un peu cocasses...
