Interets techniques des groupes d'adeptes de haut cercles ?

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il y a 14 ans

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Scorpinou

Sinon, je suis désolé de t'annoncer qu'effectivement, il est interdit de tisser un filament à sa propre architrame, ça me semblait un peu bourrin (et du coup facile avec ses propres objets de trame) cf: recueil du joueur p 268 chapitre "Tissage de filament à un objet de trame": "Attention toutefois, un personnage ne peut pas tisser de filament à sa propre architrame"...
Smiley
Notaure

C'est Notaure qui apporte la réponse. Ce sujet n'a plus aucune raison d'être Smiley
Ne prenons pas en considération l'aspect affectif, trahison ou autre, mais concentrons nous sur uniquement l'aspect technique.
être un adepte dans un groupe, c'est créer un objet de trame et c'est avoir accès à (p272) 5 bonus de +5 maximum.
Par contre, un objet de trame majeure, c'est potentiellement (p270) 3 bonus de +9. Et un objet de trame essentiel, c'est 5 bonus de +15 maxi.
Dans tous les cas, ces bonus visent les mêmes choses (p270) : talent, défense, seuil de blessure grave, armure mystique
évidement, vous me direz, si jamais l'adepte ne fait plus parti du groupe, il ne pourra pas tissé plus que un seul filament de rang 5 maxi.
seulement voilà, il y a de très forte chance que l'objet devienne un objet de trame majeur puis essentiel, surtout s'il reste avec ses amis et que le groupe n'existe plus en tant que groupe magique mais seulement en tant que "groupe normal"
Donc la question est :
comment faire pour que ce "petit bonus d'architrame de groupe" reste intéressant ?
Dans les solutions possibles, il y a :
-étendre à 15 la limite des rangs maxi tissés,
-créer des pouvoirs de groupe,
-créer des talents de groupe,
-créer disciplines de groupes,
-etc.
Si vous avez des idées, n'hesitez pas à proposer Smiley

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il y a 14 ans

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Scorpinou

Je ne pense pas qu'un objet peut en même temps être un objet de trame ET un objet magique à filament. Autant sur une personne, cela est possible, autant pour un objet je ne pense pas. Par contre, dans l'absolu c'est faisable à condition que l'architrame soit assez riche
Par exemple un objet si ancien que même les récits d'avant le Châtiment en parle, pourquoi pas.
Ou un objet avec de l'orichalque et qui a participer à de grands exploits.
Ou simplement un objet qui est connu pour avoir eu une vie riche en événements.
Mais u "bête" objet magique à filament "standard" ne pourra pas être les deux en même temps.

il y a 14 ans

Avatar Notaure

Notaure

ben ça veut alors dire que si un PJ réalise des haut faits de pouvoir avec l'un de ses objets de trame (normal ou de groupe) ce dernier ne pourra pas tirer parti de cet évènement rarissime et donc évoluer vers un objet à architrame?
je trouve que ça enlève un "petit charme" du jeu...
Du coup ça oblige les PJ à gérer (de manière bien plus "rationnelle") leurs objets entre objets de trame (avec lesquels ils ne leur sert à rien de faire des prouesses héroïques) & objet à potentiel magique si ils souhaitent déveloper leur propre objet à filament et ça c'est pas très RP non? Smiley
Pour finir, il me semblait que plus un objet revêtissait de l'importance pour un Pj et plus il intéragissait avec son architrame (ce qui définit bien un objet de trame) et plus il avait de potentiel pour évoluer en objet magique...?
[/quote]
Pour le coup, ça rend beaucoup plus utile une architrame de groupe et "complètement inutile" les objets de trame.
[/quote]
par pour des PJ qui tisseraient des filament aux objets de trame de leur compagnon et qui interagiraient entre eux (mais on en reparlera sur un autre post  Smiley)

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