18/07/2019
Progression en niveau dans les campagnes
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il y a 14 ans

Menerst
je suis tout à fait d'accord!Ca me pose problème aussi. Si j'avais le temps de faire mes propres scénarii, je ralentirais sévèrement le rythme de progression. Mais c'est pas évident pour des campagnes toutes prêtes qui ont une timeline bien précise.
zagig_yragerne
je trouve que ça peut tuer une partie de l'histoire, passer en 3 semaines de "des gobs, il y en a 2... fuyons" a "il n'y a qu'un dragon ancien qui bloque le passage, que le reste de l'équipe continue, je m'en occupe et j'arrive..." moi ça me perturbe

il y a 14 ans

K.
En effet. Avec les deux groupes que j'ai, c'est des séances en gros deux fois plus courtes (4-5h). Donc il faudra forcément deux fois plus de séances.Je pense qu'une longue séance de 8 ou 9h n'est pas forcément aussi "productive" que deux de 4h.
Quelle chance de pouvoir faire de longues séances comme ça ! zagig_yragerne
C'est beaucoup une question de motivation. Sur une longue séance, l'attention retombe, on digresse, on fait des pauses, etc...
Enfin là encore, ça dépend tellement des gens. Disons que c'est quelque chose que j'ai constaté.
je trouve que ça peut tuer une partie de l'histoire, passer en 3 semaines de "des gobs, il y en a 2... fuyons" a "il n'y a qu'un dragon ancien qui bloque le passage, que le reste de l'équipe continue, je m'en occupe et j'arrive..." moi ça me perturbeEvidemment que ça perturbe, vu que c'est tout à fait caricatural

Même dans un AP avec un rythme soutenu, on n'en est pas là et heureusement.
Dans le Trône Écarlate, il est tout à fait possible (et même conseillé, bien que je ne l'aie pas fait...) de laisser filer le temps. A titre indicatif, ils ont pris 6 niveaux en l'équivalent de 3 mois dans le jeu. C'est déjà pas mal, vous me direz, mais ce n'est pas non plus 20 niveaux en 3 semaines

Mais c'est de toute manière inhérent au "plus ancien des jeux de rôle" que de fonctionner ainsi. L'intérêt est d'ajouter de nouvelles possibilités aux joueurs, pour varier les plaisirs en combat essentiellement et offrir des possibilités aux mages. C'est du méta-gaming, mais c'est difficile de faire autrement avec un système "à niveaux".
il y a 14 ans

K.
moi j'appelle ça le syndrome "Chevaliers du Zodiaque". surtout dans les 12 maisons, ou ils passent du niveau chevalier d'argent (attaques à 3x vitesse du son) à celui de chevalier d'Or (attaque à la vitesse de la lumière) en 12 heures!!!Pour la justification, et pour les PV, il y a une approche qui consiste à dire que le personnage ne progresse pas vraiment, mais découvre en fait son vrai potentiel. Au niveau 1 le PJ a déjà tout "en lui" pour devenir le héros niveau 16, mais il n'a pas eu l'occasion d'en prendre conscience ni d'exploiter ce potentiel.
bon on va dire que là, ça "s'explique" dans la campagne. mais c'est que la majorité des campagnes publiées le permettent pas.
Par contre j'ai fait des campagnes ou ça se passait comme ça (bon , pas en 12 heures hein...) mais il y avait une "explication".
(SNIP)
Ce qui me pose le plus de problème dans le système de progression de D&D en fait c'est le système de Point de vie. moi ça me dérange pas que le mec puisse devenir 2 à 3 fois meilleur bretteur en quelque semaine, (dans combien de films c'est le cas?) globalement et en schématisant, on a en général +1 à +2 dans une compétence par niveau sur 1d20, ça représente pas grand chose. ça change bien, mais ça reste raisonnable.
Par contre a cause du système de PV qui montent, c'est sur que le personnage est de plus en plus dur à tuer. et c'est de là que vient, je pense toute la différence. et qui fait qu'un pesonnage puisse se dire "bon ben là, je peux me faire un dragon...." Urval
C'est un point de vue... qui en vaut un autre... mais j'ai renoncé à chercher de la cohérence partout dans le jeu de rôle.
il y a 14 ans

Zagig Yragerne
je trouve que ça peut tuer une partie de l'histoire, passer en 3 semaines de "des gobs, il y en a 2... fuyons" a "il n'y a qu'un dragon ancien qui bloque le passage, que le reste de l'équipe continue, je m'en occupe et j'arrive..." moi ça me perturbeC'est vrai. C'est problématique pour certains scénarii qui sont sensés être "courts" mais qui font passer plusieurs niveaux pour les challenges de fin.
Menerst
Sinon, j'essaye aussi de laisser passer du temps entre les scénars, histoire que les personnages s'entrainent ou vivent tout simplement.
quand je peux (et quand c'est possible tout en restant cohérent) je change la timeline de la campagne: le scénario suivant se passera 1 ou plusieurs années après. mais c'est pas toujours évident.Paizo après avoir fait Shackled City voulait faire ça (je crois que c'était Erik Mona qui en parlait dans un edito du mag). Un AP avec 20 scénars pour chacun des niveaux. Mais c'était trop long, et ils ont abandonné l'idée.
Mais je reconnais aussi que c'est chient du point de vue du joueur d'avoir à faire 20 scénario pour passer d'un malheureux niveau.
en tout cas, moi j'aime pas ça en tant que joueur.
Moi j'aime bien le concept 1 scénario (bon... un long d'accord) = 1 niveau. et le suivant quelque mois à quelques années après.
Je pense qu'une longue séance de 8 ou 9h n'est pas forcément aussi "productive" que deux de 4h.C'est vrai que ça peut arriver. Mais le problème que j'ai constaté sur des séances de 4h (sur les deux groupes que je maitrise), c'est que le temps de s'installer, discuter un peu, faire un résumé de la fois précédente pour se remettre dans le bain, on a vite fait de perdre 1h. Ca dépendra un peu des groupes je pense.
C'est beaucoup une question de motivation. Sur une longue séance, l'attention retombe, on digresse, on fait des pauses, etc...
Enfin là encore, ça dépend tellement des gens. Disons que c'est quelque chose que j'ai constaté.
il y a 14 ans

MRick
Le principe est simple :
Aucun personnage ne peut avoir plus de 6 niveaux (avec les variantes à 8, 10 ou 12). Après le niveau 6 donc, plus moyen de gagner des DV etc.
Par contre tout les 5000 PX on gagne un don. Donc on peut continuer à légèrement progresser, mais beaucoup moins qu'avec des niveaux classiques.
Pour ceux qui savent lire l'anglais, tout est expliqué là :
http://dungeons.wikia.com/wiki/E6_(3.5e_Sourcebook)
il y a 14 ans

Laurent Kegron Bernasconi

Suffit de la rajouter pour que ça marche.
Excellente règle, ça me plait bien.
Messieurs de BBE, vous pourriez nous intégrer cette option dans la bible 3.5 ?

il y a 14 ans

MRick
J'ai corrigé le lien.
Moi je pense aussi que ce qui serait bien ça serait cette variante là dans un seul livre, qui du coup serait super moins épais. Imaginez le livre de base, avec les classe raccourcies, en virant tout les sorts niveau 4 ou + (voir niveau 3+ pour les sorts de bardes, et 2+ pour les sorts de paladins et rôdeurs), en virant tout les OM de haut niveau, en virant tout les dons de haut niveau... Et du coup aussi les classes de prestiges. Bref on gagnerais beaucoup de place, et ça pourrait faire un livre d'initiation léger et sympathique !
Bon après je conçois bien que ça ne convient pas forcément à tout le monde...
Tiens d'ailleurs je m'éloigne du sujet là... Enfin pas tant que ça : vous avez remarqué qu'il y a énormément de modules dans les niveaux 4, 5, 6, et 7 par rapport aux autres niveaux. Ça montre bien que ce sont les niveaux les plus joués !
il y a 14 ans

MASTER
Je fais un retour aux souvenirs des trentenaires (ceux qui ont la mémoire qui flanche

Voilà .
Une dernière chose "Tanakan" est un stimulant pour la mémoire ,essayer en générique peut-être, avec avis médical , pour les neuronnes usés avant l'âge .


il y a 14 ans

Laurent Kegron Bernasconi
Et jouer à haut niveau me semblait moins pénible (mais c'était peut être juste en rapport avec mon jeune âge). Par contre un profond déséquilibre se creusait entre lanceur de sort et guerrier ou voleur à haut niveau.
il y a 14 ans

Menerst
il y a 14 ans

Zagig Yragerne
Les DV en effet n'augmentaient plus après les niveaux 9-11, juste un fixe de pv (1 pour magicien, 2 pour clerc/voleur, 3 guerrier, 4 barbare), donc le haut niveau était moins dans les gros chiffres et les gros dégâts que maintenant. Une époque qui me manque, j'aimerais bien voir un retour du jeu à cet esprit un jour...
il y a 14 ans

Laurent Kegron Bernasconi

il y a 14 ans

MASTER
Une époque qui me manque, j'aimerais bien voir un retour du jeu à cet esprit un jour...
zagig_yragerne
Rien n'empèche un retour à cet esprit de jeu de jeu .
Cesser les bonus de sorts de haut niveau obtenuent par les caractéristiques , stopper les bonus aux DV au-delà du 10° niv (ça j'y pense depuis la 3° éd , mais les joueurs ne veulent pas ). Ce serait beaucoup plus mortel , aussi.