MJ] [SPOIL #29 Un homme averti

  • 2950 vues

il y a 14 ans

Avatar Fedaykin

Fedaykin

Voila petite question comment allez-vous introduire les missions de factions dans votre partie
Je pensais faire le briefing du début d'aventure et quand chaque personnage fait son paquetage dans ses quartiers, sa lettre de mission de faction l'attend
D'autres idées?

Affichage de 12 messages - 1 à 12 (sur un total de 19)

  • 1 (current)
  • 2
  • 1 (current)
  • 2

il y a 14 ans

Avatar Lev

Lev

Je me posais justement la question... Au début, je m'étais dit qu'une fois le discours du Capitaine Eclaireur terminé, un PNJ leur tomberait dessus peu après pour dire "j'ai entendu quel était votre nouvelle mission, nous aimerions y faire un petit complément", mais ce n'est pas un très bonne idée, étant donné que je vois mal comment faire ça tour à tour avec mes 4 PJ.
A ce titre, le coup de la lettre dans les affaires personnelles me paraît bien ! (je te dis donc merci Smiley)
Par contre, la seconde mission chélaxienne ne me paraît pas clair du tout. Il faut mettre l'objet fourni avec la lettre dans la cale du bâteau (en Smiley. Sauf que, aucune indication n'est donné sur cet objet ni sur les conséquences du dépôt de celui-ci dans la cale :
- A quoi ressemble cet objet ? quel forme a-t-il ? porte-t-il des symboles ou gravures quelconques ?
- Quelle est sa fonction réelle ? (explosif destiné à couler le bateau une fois en mer, objet magique prenant le contrôle du capitaine du bateau, objet empoisonnant les esclaves de la soute, etc.)
- vu qu'il s'agit juste de le déposer, le PJ voit-il immédiatement la conséquence de son acte ?
Ensuite, où doit-on le déposer ? Dans la cale ok mais par où y accède-t-on exactement ? Le répère 8 ne figure pas sur le plan du bateau, que ce soit en VF comme en VO.
Tout cela me laisse perplexe...

il y a 14 ans

Avatar Grand Strateger

Grand Strateger

Pour moi, cale = partie avant du navire = repère P7 sur le plan, la partie cloisonnée à l'avant (vu qu'il est dit dans le scénar que c'est le petit compartiment avant dans les entrailles du Prince fringant). Dans cette partie avant il est dit qu'il y a une écoutille, qui ne figure pas sur le plan, qui permet à une créature de taille M d'accéder à la cale nauséabonde du navire)
Je ne vois pas d'autre endroit  Smiley

il y a 14 ans

Avatar Lev

Lev

Mouais c'est sur, je ne vois pas non plus d'autres endroits...
Mais quelle forme/propriétés/aspect/rôle vous comptez donner à cet objet ? Je trouve le scénario vraiment avare à ce niveau.

il y a 14 ans

Avatar Grand Strateger

Grand Strateger

Mouais c'est sur, je ne vois pas non plus d'autres endroits...
Mais quelle forme/propriétés/aspect/rôle vous comptez donner à cet objet ? Je trouve le scénario vraiment avare à ce niveau.
Lev

Pour l'aspect voir le post de Damz ci-dessus  Smiley
Le but du personnage de la faction chélaxienne c'est de poser le bijou. A la limite (d'un point de vue personnel évidemment), je préfère même que le pj ne sache pas de quoi il s'agit "coco, tu y vas tu places l'objet tu t'en vas, et surtout tu demandes pas ce que c'est c'est pas ton problème"
Ok raccourci certes mais pratique  Smiley qui amha cadre bien avec la faction.

il y a 14 ans

Avatar Lev

Lev

Je pensais justement à un pendentif en plumes ou un truc dans le genre.
Sauf que, en tant que MJ, j'aurai bien voulu savoir, moi, en quoi poser un colifichet en fond de cale pouvait servir la cause chélaxienne. Aussi je suis preneur de vos théories sur le sujet Smiley Que le joueur lui ne le sache pas et se pose la question, tant mieux.  Smiley
Sinon pour revenir à la question initiale :
Peut-être est-il envisageable de dire directement aux PJ que, en temps "qu'agent double", ils ont pris l'habitude, aussitôt après avoir reçu une mission de la part de la Société des Eclaireurs, d'aller voir un contact ou de se rendre dans un endroit tenu secret dès autres PJ si leur chef de faction leur avait déposé un "ordre de mission complémentaire".

il y a 14 ans

Avatar DavidBBE

DavidBBE


Peut-être est-il envisageable de dire directement aux PJ que, en temps "qu'agent double", ils ont pris l'habitude, aussitôt après avoir reçu une mission de la part de la Société des Eclaireurs, d'aller voir un contact ou de se rendre dans un endroit tenu secret dès autres PJ si leur chef de faction leur avait déposé un "ordre de mission complémentaire".
Lev

Ce ne sont pas des agents doubles, c'est précisé dans le guide, puisque les factions ont tout intérêt à ne pas emmer... la Société des Éclaireurs.
Et puisqu'il y a des "chefs" de factions au sein même de la PS, le plus simple est effectivement de leur faire parvenir un ordre de mission avant leur départ.

il y a 14 ans

Avatar Lev

Lev

Oui oui, le terme "agent double" était un abus de langage de ma part. Agent double laissent penser qu'ils pourraient trahir les secrets des Eclaireurs, ce n'est donc en effet pas très approprié. Je voulais dire qu'ils sont à la fois Eclaireur ET agent d'un de ces 5 nations.
Il est clair qu'il faudra en temps que MJ que j'insiste là-dessus pour bien le faire comprendre à mes joueurs : les PJ sont avant tout des Eclaireurs et se soumettent au code de la Société. Leur nation profite juste de leur présence en certains lieux pour effectuer certaines tâches, qui ne doivent en aucun cas interférer avec leur mission d'Eclaireur.

il y a 14 ans

Avatar MRick

MRick


Je trouve le scénario un peu corsé pour des niveaux 1, notamment le druide qui peut tuer un PJ niveau 1 sur un coup chanceux... Qu'en pensez vous ?

il y a 14 ans

Avatar EkmuleZonakron

EkmuleZonakron

Bah c'est le style ricain ... sans pitié Smiley

il y a 14 ans

Avatar Arho

Arho

Est-ce que les MJ lyonnais ont effectués des modifications dans le scénario ? Lesquels ? Comment c'est passé vos parties ? Est-ce qu'on peut avoir un retour d'impression ?  Smiley
En réalité je m'inquiète surtout pour le gros combat intermédiaire sur le bateau. La prêtresse niveau 3 peut faire vraiment très mal et j'ai assez peu envie de rendre un joueur aveugle en plein milieu d'une partie "test". Du coup, avez vous supprimé un niveau à ce PNJ ?

il y a 14 ans

Avatar Dark-Jedi

Dark-Jedi

Est-ce que les MJ lyonnais ont effectués des modifications dans le scénario ? Lesquels ? Comment c'est passé vos parties ? Est-ce qu'on peut avoir un retour d'impression ?  Smiley
En réalité je m'inquiète surtout pour le gros combat intermédiaire sur le bateau. La prêtresse niveau 3 peut faire vraiment très mal et j'ai assez peu envie de rendre un joueur aveugle en plein milieu d'une partie "test". Du coup, avez vous supprimé un niveau à ce PNJ ?
Artho

Je n'ai pas lu le post, ni le scénario, mais pour répondre à ta question en tant que joueur hier, j'ai remarqué qu'il faut absolument un tank (de préférence barbare) et un prêtre et s'il les pjs ne font pas n'importe quoi ca passe. si tu n'as pas ça dans ton groupe, mieux vaut baisser son niveau... Mais la canalisation est mortelle surtout si les dés sont avec toi ...
Avis perso Smiley

il y a 14 ans

Avatar Grand Strateger

Grand Strateger

En réalité je m'inquiète surtout pour le gros combat intermédiaire sur le bateau. La prêtresse niveau 3 peut faire vraiment très mal et j'ai assez peu envie de rendre un joueur aveugle en plein milieu d'une partie "test". Du coup, avez vous supprimé un niveau à ce PNJ ?
Artho

Personnellement je n'ai rien supprimé. Par contre tu peux te débrouiller pour que la prêtresse ne canalise pas autrement que pour soigner ses zombis, elle est déjà suffisamment létale comme ça avec son fléau lourd  Smiley
Après c'est aussi histoire de chance : j'ai bien tenté le blind sur un druide mais ce n'est pas passé. Mes moines ont fait un round (entre le critique du guerrier et la charge contrée par une science du croc en jambe judicieusement choisie + backstab de la voleuse, hop plié en un round), mais j'ai préféré zapper les guerriers en renfort (ça faisait déjà beaucoup)
Pour le final je ne sais pas nous ne sommes pas allés jusque là malheureusement  Smiley Je pense que pour pouvoir le jouer en 4 heures il faut vraiment faire rapidement l'intro et la remise des missions de factions (amha bien sûr).
Ils parlaient de 6 heures sur le forum paizo, je suis pas loin de penser ça. Par contre je suis d'accord avec Damz, les missions de faction donnent un petit plus très appréciable pour "casser" l'aspect linéaire du scénar.

Affichage de 12 messages - 1 à 12 (sur un total de 19)

  • 1 (current)
  • 2
  • 1 (current)
  • 2
Connectez-vous pour participer