18/07/2019
Points de légende
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il y a 15 ans

Benoit
Certes, c'est pratique de gagner plus de points de légende en fonction de son cercle mais les coûts d'augmentation des talents n'augmentent pas en proportion de ce qu'on gagne.
Exemple un pj de cercle 5 gagne en moyenne 4000 points de légende par partie, ce qui lui permet en une séance de passer un talent de cercle 5 du rang 1 au rang 5 si il dispose de 5 jours devant lui.
Certains coûts me paraissent dérisoires par rapport aux gains.
il y a 15 ans

Scorpinou

Autrement dit, le nombre de séances nécessaires pour passer au cercle suivant augmente régulièrement
D'une édition à l'autre, elle change un peu, mais assez peu
Par contre, oui, lorsqu'un personnage de haut cercle touche ses points de légende et qu'il décide de monter un nouveau talent, il monte très vite jusqu'à son cercle moins deux ou trois en dessous de son cercle actuel. Après c'est plus long

Et si tu regardes les pré requis, tu vas te rendre compte que si le joueur désir que son personnage monte en cercle, il lui faudra toujours BEAUCOUP de points de légende, et ce même au cercle 15
Je fais jouer des perso cercle 15 et lorsqu'ils reçoivent 1 million de points de légende, ils se rendent compte qu'ils vont devoir faire des choix, ils ne vont pas pouvoir monter ce qu'ils veulent.
Il y a un seul écueil à ce système de progression, c'est qu'en fait, il est plus facile de monter une autre discipline plutôt que de continuer dans sa première discipline.
C'est pour ça qu'il faut que les restrictions pour monter une discipline soient culturelles, proviennent de la société dans laquelle évolue les personnage, plutôt qu'avec des règles du recueil ou du MJ
Et si les joueurs ne comprennent pas le principe d'eux-même mais qu'ils se rendent compte qu'il est plus facile de monter une autre discipline, il faut carrément interdire, de manière arbitraire en invoquant le sacro saint équilibre
Et surtout éviter que leurs personnage deviennent difficile à gérer
Heuuuu, je me rend compte que je digresse, pas grave, je continue

En générale, les aventure d'Earthdawn sont prévu pour un certain nombre de personnages.
Si votre nombre de joueur est inférieur, alors vous pouvez autoriser qu'ils prennent une discipline supplémentaire, mais pas trop
Par exemple, vous avez 4 joueurs, alors vous pouvez permettre que 2 ou 3 prennent une discipline supplémentaire
Vous avez 6 joueurs, je vous déconseille d'autoriser les muldisciplines, ou en autoriser très peu
A l'inverse vous avez seulement deux ou trois joueurs, conseillez leur d'avoir une discipline supplémentaire.
Et pour ces deuxièmes disciplines, je conseille plutôt les disciplines "secondaires" (celles ayant un impact faible en combat comme éclaireur, illusionniste, troubadour, voleur)
il y a 15 ans

Orion
il y a 15 ans

BlackEars
il y a 15 ans

Orion

Mais Benoît cherchait justement à limiter cette capacité à devenir maître en si peu de temps. D'où ma proposition

il y a 15 ans

Scorpinou
Enfin, lorsque nous jouons c'est souvent un problème épineux et le pire c'est les passage de cercle, car bien souvent l'augmentation de cercle ne fut pas reporter faute de points de légende ou d'enseignant, mais faute de temps
Dans un jeu où le moindre déplacement se compte en semaine, voir en mois, c'est une difficulté supplémentaire
il y a 15 ans

Benoit
Il y a un seul écueil à ce système de progression, c'est qu'en fait, il est plus facile de monter une autre discipline plutôt que de continuer dans sa première discipline.
Scorpinou
Sauf si tu divises les gains d'xps entre les deux disciplines.
Un perso de Cercle 8 recevra des xps en fonction de ce cercle pour augmenter les talents/caracts/compétences/objets à filaments de la première discipline.
Et en plus, il reçoit des xps dépendant du cercle de sa deuxième discipline qu'il ne peut allouer que pour cette deuxième discipline.
il y a 15 ans

Scorpinou
Et si cela ne suffit pas, en tant que MJ vous pouvez tout simplement les empêcher de trouver des gens qui acceptent de leur enseigner la nouvelle discipline ou de leurs faire progresser dedans

Pire, à un certain moment ils peuvent se retrouver confronter à un maitre de leur première discipline qui refusera de leur enseigner parce qu'ils ont emprunter la voie d'une nouvelle discipline.
Cette dernière solution est surtout à utiliser lorsque ce sont des disciplines en oppositions, par exemple illusionniste et archer
il y a 15 ans

Benoit
D'ailleurs, comme l'a dit Scorpinou, il est plus rapide de monter sa seconde discipline que la première alors que quand on parcourt uniquement le RDJ, on nous dit que les coûts en xps sont plus élevés pour la seconde ce qui laisse sous entendre que c'est plus long.
Mais derrière, on se choppe tellement d'xps que ce n'est pas un soucis.
N'y a t'il pas un soucis dans la mécanique même des xps octroyés?
Oué je sais, je chippote mais j'ai été scotché que ce qui est dit et relativement bien construit dans le rdj (même si je me suis bien rendu compte que les xps devaient augmenter sinon ce serait impossible d'acheter certains rangs de talents) a été balayé par les gains moyens donnés aux pjs dans le RdM.
il y a 15 ans

Scorpinou
il y a 14 ans

Benoit
Par facilité, j'ai pris comme hypothèses que les points de légende étaient alloués exclusivement à l'augmentation des talents, que seuls les talents permettant de passer au cercle suivant étaient augmentés et que le nombre d'xps moyens était donné à chaque fois.
Il ressort de ces calculs qu'il faut en moyenne 4 à 5 parties jouées pour passer de cercle, que l'on soit cercle 5 ou cercle 13.
Maintenant, il est vrai que les pjs peuvent dépenser des points de légende pour acquérir des points de karma (dépense dérisoire après le cercle 1), augmenter des compétences (le coût devient dérisoire après le cercle 5), apprendre des spécialisations (coût dérisoire dès que l'on a le niveau requis), augmenter des attributs (coût dérisoire après le cercle 6), tisser un filament sur un objet de pouvoir (là encore, le nombre d'xps nécessaires devient peu élevés comparés aux gains après le cercle 6).
La majorité des xps est bel et bien dépensé dans les talents, surtout à moyen cercle (7-8), enfin j'en ai l'intime conviction.
Mais même si il ne suffirait dans l'absolu que de 5 parties pour passer d'un cercle à un autre, vient le soucis du temps que chaque pj doit consacrer pour augmenter le rang de ses talents, qui va en augmentant avec les cercles vu les conditions d'accès.
Au cercle 7 par exemple, toujours en considérant que l'on augmente le rang des talents nécessaires pour passer de "niveau" du strict minimun, il faut passer 144h (18 niveau de talents* 8h) pour répondre aux conditions.
Avec 8 heures par jour, ça donne 18 jours de temps consacrés uniquement à ça, ce qui est difficile à caser sur 4-5 séances.
Alors, n'y a t'il pas à un moment un décalage entre les xps reçus par les pjs et ceux qu'ils peuvent dépenser sur une séance par manque de temps d'entrainement?
Càd, les pjs ont ils constamment une réserve d'xps qu'ils voient grossir sans jamais pouvoir tout dépenser?
SI oui, faut il donc diminuer le nombre d'xps distribués par partie pour lisser cet inconvénient?
il y a 14 ans

Scorpinou

La dernière partie que j'ai fait en tant que joueur, on a eu pas loin de 300 000 PL à dépensé. On était heureux d'avoir enfin trois mois devant nous pour les dépenser

En tant que MJ, j'essaye de mettre en place des plages de temps pour que les PJ puissent dépenser les PL, mais ce n'est parfois pas facile et c'est parfois 7-8 séances de PL qu'il faut dépenser

Par contre, je pense que ton mode calcul est faussé. C'est clairement moins qu'avec a version 2, mais ce n'est pas au point que tu indiques (qui est le mode d'évolution dela troisième édition). C'est plus vers 7-9 séances qu'il faut

Par contre, ne néglige pas les objets magiques, les compétences, les attributs, etc.
Car même si certains n'ont qu'un impact sur les cercles 7 et moins, les objets magiques, eux, sont toujours une source importante de dépense de PL

il y a 14 ans

Benoit
Par contre, je pense que ton mode calcul est faussé. C'est clairement moins qu'avec a version 2, mais ce n'est pas au point que tu indiques (qui est le mode d'évolution dela troisième édition). C'est plus vers 7-9 séances qu'il faut
Scorpinou
Regarde cercle par cercle et prend le miniminum de talents qu'il faut augmenter pour passer de niveau et tu verras que l'augmentation ne change pas énormément que l'on soit de cercle un ou de cercle 9.
Cela est voulu visiblement vu le nombre moyen d'xps reçus à chaque partie.
Le temps nécessaires pour passer de cercle, lui augmente, vu que le minimun de talents à avoir augmente à chaque cercle.
Maintenant, ça reste du détail.
Ce sont des questions que je me pose quand j'analyse ce que je lis mais toute mes théories s'effondreront peut-être lors de l'application.