Temps de rechargement des armes à distance

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il y a 15 ans

Avatar Madrek

Madrek

Bonjour,
Petite question à la lecture de la description des armes. Toutes les armes provoquent comme D&D 3.5 lors du rechargement une attaque d'opportunité (je crois d'ailleurs que le don qui permettait avec une arme à distance de plus prendre d'attaque d'opportunité quand on en avait une en main n'existe plus mais je dois me vérifier j'en suis pas sûr sûr).
Pour les arbalettes le temps de rechargement est clairement indiqué. Pour les arcs j'ai rien vu hier soir en lisant leur description. Pour moi c'est une action de mouvement via la 3.5 avec attaque d'opportunité.
Est-ce bien celà où je me trompe ?
En gros les armes distances maintenant sont moins interessantes qu'avant car le joueur devrait se prendre 1 attaque d'opportunité par tour.
Merci d'avance Smiley.

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il y a 15 ans

Avatar Zagig Yragerne

Zagig Yragerne

Non, le temps de rechargement d'un arc est une action gratuite, et de mémoire, ne provoque pas d'attaque d'opportunité. Par contre, faire une attaque à distance avec n'importe qu'elle arme provoque une attaque d'opportunité, tout comme en 3.5.

il y a 15 ans

Avatar Ombreloup

Ombreloup

Si le temps de rechargement des arcs étaient autre qu'une attaque gratuit, tu ne pourrais pas faire plusieurs attaques par round avec un BBA élevé, et plus encore certains dons (feu nourri et tir rapide) n'auraient pas de raisons d'être.

il y a 15 ans

Avatar sunao

sunao

Il existait justement en 3.5, un don qui permettait d'éviter l'attaque d'opportunité quand on attaquait avec une arme à distance.

il y a 15 ans

Avatar Madrek

Madrek

Hmm donc action gratuite le rechargement des arcs courts long etc qui provoque une attaque d'opportunité.
Et le don de D&D 3.5 n'existe plus sur Path j'ai tout bon ?

il y a 15 ans

Avatar Madrek

Madrek

Petit up.
Personne pour me confirmer tout ça que j'imprime le bon truc dans ma tête de suite dans nos spécialistes des règles ?

il y a 15 ans

Avatar Zagig Yragerne

Zagig Yragerne

Arc: rechargement gratuit, pas d'attaque d'opportunité pour le rechargement mais pour l'utilisation.
arbalète légère ou à main: rechargement en action de mouvement avec attaque d'opportunité pour le rechargement et l'utilisation
arbalète lourde: rechargement en action complète avec attaque d'opportunité pour le rechargement et l'utilisation
En fait, toute attaque à distance provoque une attaque d'opportunité (voir tableau des actions).
Pour le rechargement, c'est précisé dans la description de l'arme.

il y a 15 ans

Avatar Lorma

Lorma

A ma connaissance, le seul moyen de Tirer au contact sans AO est de choisir la classe de Prestige Initié de l'ordre des archers (p.49 du Codex Martial) qui donne au niveau 2 le pouvoir de Tir rapproché.

il y a 14 ans

Avatar Lev

Lev

On en revient à ce sujet :
Arbalétrier

il y a 14 ans

Avatar Zagig Yragerne

Zagig Yragerne

C'est clair. C'est surtout une arme pour ceux qui ont un malus de force ou qui n'ont pas la maitrise martiale de l'arc.
Les portées sont pas beaucoup plus avantageuse (l'arbalète lourde doit avoir quelque chose comme 3m de plus qu'un arc long composé de mémoire).
Elle peut être chargée et prête à tirer, mais ce n'est pas un avantage sur l'arc puisque prendre une flèche est une action gratuite.
Donc non je ne vois rien d'autre au niveau des règles.
Par contre il existait un don dans le PHB2 pour l'arbalète, qui permettait de rajouter le bonus de Dex aux dégâts (ou la moitié du bonus, je sais plus), en plus d'augmenter la portée des sournoises à 18m.
J'avais house rulé la lourde à 1d12 de dégâts, mais ça ne change pas grand chose au problème.
Je pense qu'il faudrait une règle pour représenter la puissance de perforation de l'arbalète, qui donc pourrait ignorer une partie de l'armure. Il faudrait réfléchir sur combien de points on pourrait ignorer sans la déséquilibrer dans l'autre sens.

il y a 14 ans

Avatar Lev

Lev

Je me demandais s'il ne convenait simplement pas d'oublier cette histoire de flèche lourde/flèche légère et de dire qu'un arc fait 1d6 points de dégâts et point. Histoire de laisser un vrai avantage de dégâts aux arbalètes.

il y a 14 ans

Avatar Zagig Yragerne

Zagig Yragerne

Oh toi tu as joué à la 2ème édition. Smiley
Mais en fait, il n'y a plus de distinction flèches légères/flèches lourdes. Les dégâts sont fonction de la taille de l'arc (les flèches sont les mêmes pour un arc court ou long, du moins vu qu'elles font le même poids, on peut le supposer).
Quant à baisser les dégâts de l'arc, je pense que ce serait trop préjudiciable pour les armes à distance. Je proposerai plutôt de monter les dégâts de l'arbalète.

il y a 14 ans

Avatar Madrek

Madrek

ne pas oublier que l'arbalette est une arme de base accessible à tous et c'est aussi la raison pour laquelle elle doit être "légèrement" moins avantageuse que les arcs (armes de guerre). L'augmenter risque de créer un déséquilibre car n'importe quel gars se voit "augmenter" ses dégats.

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