Déplacements option ED

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il y a 15 ans

Avatar Benoit

Benoit


Est il possible d'appliquer les distances de mouvement des pjs de la version ED3 à la version classic?
N'y a t'il pas de soucis avec les portées des sorts, des talents?
Parait que ça permet aux mages et aux archers de réellement faire du combat à distance et ça me tente pas mal d'appliquer cette règle à l'édition classique.

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il y a 15 ans

Avatar Benoit

Benoit

Les talents modifiés peuvent t'ils être appliqués tels quels dans la version classique?
Je veux dire par là, ne dois t'on reprendre que la modification en terme de portée ou l'entierté de la description?

il y a 15 ans

Avatar Scorpinou

Scorpinou

Tu as très peu de talents qui modifie les portée ou les vitesses. Et tu trouveras les différences dans les shadowforum :
http://www.shadowforums.com/cyber-espace/spip.php?article714

il y a 15 ans

Avatar Benoit

Benoit

Au point de vue de l'application des vitesses de déplacement, les personnages magiciens ou archers ne deviennent t'ils pas "trop" fort avec cette adaptation?
Les persos passent de 30 m par round en combat et 60 en course pour des persos ayant une dex égale à 15 à 10 m en combat et 20 en course (plus le fait d'être harcelé).
Je n'ai pas terminé le livre et donc je ne connait pas le nombre de round qu'il faut à un mage pour lancer un sort mais les persos vont quand même nettement moins vite
Et au sujet des "monstres", leur déplacement est affecté également je suppose entre la version ED3 et la classique?

il y a 15 ans

Avatar Scorpinou

Scorpinou

pour les vitesses des monstres, yep, le fichier est déjà prés, ce sera dans une mise à jour des shadowforum ou ici même
La vitesse de lancement de sort, c'est environ la même chose :
1 round de tissage
1 round d'incantation/effet
bref, un sort tous les deux rounds.
Seulement voila, deux rounds, c'est le temps pour qu'un combattant arrive au contact et ne donne pas le temps au mago de faire son test d'incantation. Et s'il n'est pas mort, il est au sol avec des blessures graves
pareil pour l'archer qui n'a le temps d'envoyer une ou deux flèches

il y a 15 ans

Avatar Scorpinou

Scorpinou

Euh, attendez, je débarque un peu tardivement, mais du coup, ça veut dire que peu importe la dextérité, les membres de chaque race se déplacent tous à la même vitesse ? Et vous trouvez ça positif ?
Zerach

oui, je trouve ça largement plus positif et réaliste, même si dans ce jdr cela peut paraitre déplacer de dire cela (oui, je sais, c'est un jeu de mots laid Smiley )

il y a 15 ans

Avatar Benoit

Benoit

Euh, attendez, je débarque un peu tardivement, mais du coup, ça veut dire que peu importe la dextérité, les membres de chaque race se déplacent tous à la même vitesse ? Et vous trouvez ça positif ?
Zerach

oui, je trouve ça largement plus positif et réaliste, même si dans ce jdr cela peut paraitre déplacer de dire cela (oui, je sais, c'est un jeu de mots laid Smiley )
Scorpinou

Plus réaliste, je dirai pas.
Un guss qui se déplace à du 10m/ 10 secondes, c'est pas hyper réaliste. Smiley
Mais ça doit permettre plus de stratégie pour les mages et pour les archers, c'est clair.

il y a 15 ans

Avatar BlackEars

BlackEars

C'est vrai que 1m/s c'est plutôt lent, mais le personnage va aussi faire une action ordinaire dans le round, ce qui doit prendre quelques secondes. De plus il est bien précisé que la valeur des 10 secondes ne sont qu'un ordre d'idée, et pas nécessairement la durée exacte du round.

il y a 15 ans

Avatar Benoit

Benoit

Ben le système où la Dex joue un plus grand rôle me semble assez intéressant, et oblige le groupe à protéger le lanceur de sorts / archer au lieu de lui permettre de rester à distance en cavalant à droite à gauche, donc plus de synergie de groupe. Et monter la Dex donne un avantage stratégique, d'autant plus que, si je ne m'abuse (toujours pas récupéré mon Recueil...), les tests de baston se font avec la Force et non la Dex ? Du coup elle sert plus pour la mobilité que pour toucher... Là cet attribut perd un peu de son intérêt, nan ?
Ca tourne un poil trop grobill et perte de customisation de son personnage, mais bon, après, il y a peut être un truc qui m'échappe (bon, et surtout, ce ne sont que des options, je verrai si j'inclus ou pas !).
Zerach

Les test de baston, c'est avec la dex, tout comme la dex détermine la défense physique d'un personnage.
La dex reste un attribut tout aussi intéressant que les autres, même si la vitesse n'est plus déterminée sur base de cette "caractéristique"

il y a 15 ans

Avatar Benoit

Benoit

C'est pas plus lent que les règles d'ed3?
J'ai pas le bouquin sous les yeux (je suis en stage) mais avec 15 en dex, le perso à quoi, un niveau 7 en dex?

il y a 15 ans

Avatar Benoit

Benoit

J'ai vérifié est un guss qui a 17 en dex dispose d'un niveau 7.
Ca déséquilibre pas le système au niveau des sorts tout ça?
Un humain qui parcourt au mieux 14 mètres par round en courant doit attendre 7 rounds avant de se retrouvr au càc avec un mago situé à 100 m de lui.
Ca laisse pas "trop" de temps aux magiciens ce sytème?
Je trouve les déplacements rapides dans l'edc et très lent dans l'ED3.
C'est bizarre parce qu'à Warhammer V1, ça m'a jamais choqué de voir un magicien n'avoir que 1 ou 2 rounds avant que les protagonistes forment une masse au càc.
Comme le dit Zerach, les guerriers sont là pour faire tempon et penser avant tout à la cohésion de groupe dans un combat avant les points de légende.

il y a 15 ans

Avatar Scorpinou

Scorpinou

ce n'est pas un spoil, c'est "connu" Smiley

il y a 15 ans

Avatar Scorpinou

Scorpinou

Oui, si tu veux conserver l'esprit mais la logique, il faut en effet multiplier par 2 Smiley

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