18/07/2019
Harnois (de maître) au 1er niveau
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il y a 15 ans

Waldham
dans le cadre où un joueur souhaite que son personnage obtienne un harnois (de maître).
Il existe des "traits" comme "riches parents", qui donnent 900 po additionnels à l'argent de départ.
Donc un guerrier a un argent de départ de 5d6 x 10 po +900 po ?
Si au lieu de l'acheter au prix coûtant, il la conçoit lui même avec Artisanat (fabrication d'armures), cela ne lui coûtera que le tiers du prix de l'objet (soit 500po) plus 50 po pour être de maître (soit 550 po au total) ?
DD 20 (objet de maître)
DD 19 (harnois)
On ne peut pas prendre 10 sur un jet d'Artisanat ?
Merci d'avance de votre aide.
il y a 15 ans

Zagig Yragerne
il y a 15 ans

MASTER
On a toujours fait cela : l'argent à la création ne permet pas de fabriquer des objets en utilisant les capacités nouvellement crées (armures , armes , potions , etc, ....) . Parfois, rarissime , plutôt que de tout dépenser , un joueur préfèrait avoir des pièces ou gemmes pour plus tard (comprendre dans la première aventure ). Cela dit , il peut faire ce qu'il veut de cet argent ensuite . C'est le taux de change , mais cela dépend grandement de la valeur restante , moins de 1PO on ne fait pas .
En 3.5 , il est écrit :
" Notez que ce système (l'argent de départ ) est une schématisation simpliste de la réalité . Votre personnage n'entre pas dans une boutique les poches pleines d'or . Il acquiert plutôt son équipement au fil des ans , et de sources multiples (cadeaux des parents ,donné par l'un de ses employeurs , cédé après son service dans la milice ,gagné de façon louche ,etc ) ".
La règle écrite est dans SR , mais est arrivée bien plus tard .
il y a 15 ans

kikibeoulve
Mea culpa.