18/07/2019
Liste des nouvelles voies : une version alternative
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il y a 15 ans

Laurent Kegron Bernasconi
du coup en répartissant ces voies dans chaque classe ça donne ça :
Voies de Guerrier
Voie de la Constitution
Voie de la Force
Voie de la Hache
Voie de la Magie d'Arme
Voie de la Maîtrise
Voie de l’Ambidextrie
Voie de l’Armure
Voie de l’Epée
Voie des Armes d'Hast
Voie du Berserk
Voie du Champion
Voie du Chevalier
Voie du Colosse
Voie du Fléau
Voie du Gladiateur
Voie du Maître d’Arme
Voie du Marteau
Voie du Meurtrier
Voie du Pagne
Voie du Paladin
Voie du Pourfendeur
Voie du Stratège
Voie du Téméraire
Voie du Vétéran
Voies de Rôdeur
Voie de la Bête
Voie de la Constitution
Voie de la Dextérité
Voie de la Flèche
Voie de la Précision
Voie de l’Aigle
Voie de L’Outreterre
Voie de la Meute
Voie des Tatouages
Voie du Chasseur de Monstre
Voie du Chasseur de Prime
Voie du Forestier
Voie du Furet
Voie du Loup de Mer
Voie du Montagnard
Voie du Voyageur
Voie du Sauvage
Voies de Prêtre
Voie des Végétaux
Voie de la Constitution
Voie de la Sagesse
Voie de l’Au-delà
Voie de la Parole Divine
Voie de l’Animalité
Voie de la Protection
Voie de la Pureté
Voie du Protecteur
Voies de Voleur
Voie de la Fourberie
Voie de la Brute
Voie de la Dextérité
Voie de l’Aventurier
Voie de l’Enquêteur
Voie des Bas Fonds
Voie du Cambrioleur
Voie du Charisme
Voie du Couard
Voie du Dandy / de la Courtisane
Voie du Duelliste
Voie du Fanfaron
Voie du Fin Combattant
Voie du Flibustier
Voie du Poison
Voie du Salopard
Voie du Saltimbanque
Voie du Subterfuge
Voie du Tireur d’Elite
Voie du Vagabond
Voies de Magicien
Voie de la contre Magie
Voie de la Divination
Voie de l’Air
Voie de l’Eau
Voie de l’Erudit
Voie de l’Evocation
Voie de l’Intelligence
Voie de la conjuration
Voie de la Damnation
Voie de la Domination
Voie de la Métamagie
Voie de la Nécromancie
Voie de la Sagesse
Voie de la Sécurité
Voie de la Terre
Voie de la Transformation
Voie de l’Envouteur
Voie de l’Ether
Voie des Illusions
Voie du Bâton de Mage
Voie du Déplacement
Voie du Feu
Voie du Gèle
Voie du Grimoire
Voie du Sorcier
Voie du Temps
Voies Raciales
Voie de l’Elfe
Voie de l’homme
Voie de l’Orc
Voie du Demi-elfe
Voie du Nain
Voie Parallèle
Le Mystique
Voie de la Dextérité
Voie de la Main
Voie de la Maîtrise
Voie de la Sagesse
Voie de la Méditation
Voie de la Pique
Voie de l'Ascète
Voie de L’Energie Interne
Voie des 4 Vents
Voie du Bâton
Voie du Dragon
Voie du Pagne
Voie du Roseau
Voie du Wushu
il y a 15 ans

Laurent Kegron Bernasconi

J'ai 4 cases de magie.
Lancer un sort me coute une case per niveau du sort.
Je récupère 2 cases par tour.
...

il y a 15 ans

invalys
reste que rajouter une regle sur les sorts, quelque soit cette derniere, c'est beaucoup complexifier ce qui a la base me semble simple. (y compris mon idée qui n'est pas forcement simple à mettre en oeuvre)
sinon plutot que des cases, on peut utiliser des jetons ou des billes. à mon avis plus simple à gerer. ou alors, pour rester dans ce qui peut être connu de ceux qui pratique les jeux de cartes à collectionner, des cartes de sorts/d'énergie que l'on "top" pour montrer que ce n'est plus disponible. tu incline un nombre de cartes devant toi égal au niveau de capacité employé et tu en redresse 2 par tour/round.
il y a 15 ans

Laurent Kegron Bernasconi
Non ?
On peut aussi imaginer des variantes : utiliser 1d6 et démarrer à 6 (on en a plus sous le pied au départ, à 6 on peut lancer 2 fois de suite une capacité de niveau 4).
il y a 15 ans

Laurent Kegron Bernasconi
Au début du tour, tout le monde lance 1d4 : cela donne le niveau maxi de capacité limité qui peut être utilisé par le personnage à ce tour !!!
Peut-être moins sévère avec 1d6.
Inconvénient : on perd pas mal le coté tactique.
Avantage : pas de compte à tenir.