18/07/2019
Pathfinder Campagne La Malédiction du trône écarlate - #07 : Au bord de l'anarchie
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il y a 15 ans

Zagig Yragerne
P16: Yargin Balkro une compétence de trop, CON 13
Artisanat (alchimie) impossible (nécessite d'être lanceur de sorts)
Petits Lamm: dégâts -2
p17: croche-jarret Gruller attaque +1
p18: Glousse langues rajouter orque
p20: Gaedren Lamm: manque 9 points de compétence
p29 Badralgo et Malder: dressage +4, écu en acier au lieu de pavois
p32: Verik Vankaskerkin: js volonté +2, critique arc long 20/x3
p 38

Artisanat (alchimie) impossible (nécessite d'être lanceur de sorts), diplomatie +12
p44: Trinia Sabor: manque un sort connu niveau 2, équilibre +13 (base +11)
p53: Tête de Chou: int 8, manque un don
p54: Vreeg: Sag 2, pv 3d8+5d4+24, sorts préparés NLS 5, discrétion +18, manque 10 points de compétence de magicien
p80: golem de charogne: coup dégâts 2d6+4
p84: poisson-diable: taille G
p88: raktavarna: détection des pensées DD 12, suggestion DD 13, décryptage +7
Si cela peut intéresser des gens de BBE ou autre, je posterai les corrections pour les modules suivants...
il y a 14 ans

Grand Strateger
euh ?
C'est pourtant écrit pathfinder dessus.
On m'aurai trompé à l'insu de mon plein grès?
azaroc
Non, c'est juste que les premier AP sont sortis en 3.5 Avant d'être le nom de leur système de jeu, Pathfinder pour Paizo c'était le nom des campagnes.
il y a 14 ans

Zagig Yragerne


Effectivement, si tu joues en Pathfinder RPG, tu vas utiliser les mêmes règles pour les pnjs comme pour les pjs. Mais pour ce qui est de la canalisation d'énergie, c'est vraiment quelque chose qui peut se faire à la volée, les règles ne sont pas compliquées.
Mais là, moi j'ai relevé des erreurs par rapport au système pour lequel c'était prévu. On doit pouvoir d'ailleurs trouver des versions updatées en PRPG sur Pathfinder-fr, il me semble.
Mais comme GS et Damien l'ont dit, tu peux utiliser un scénar Pathfinder fait avant l'apparition du Pathfinder RPG tel quel sans trop de soucis.