L'Univers des Chroniques Oubliées

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il y a 15 ans

Avatar Koek

Koek

Salut les gens,
étant très motivé à me commander cette boî-boîte d'ici peu, je voulais savoir s'il était prévu au programme qu'un atlas du monde affilié sorte un jour? En fait je n'ai peut-être rien compris, peut-être s'agit-il seulement de règles génériques transposables dans plusieurs univers... Dans ce cas, lesquels correspondent le mieux (d'après l'auteur et ceux qui ont participé à la création de l'ouvrage)?
Ah oui, j'ai aussi une autre question: si on attend et qu'on s'achète la Bible3.5, est-ce que ce coffret deviendra inutile si on a déjà de l'expérience en tant que MJ?
D'avance merci. 

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il y a 15 ans

Avatar BlackEars

BlackEars

De plus la boite peut toujours servir plus tard pour aider un Mj ayant une certaine expérience à initier des nouveaux joueurs n'en ayant aucune, la bible n'ayant pas cet aspect initiation je pense que la boite garde son interêt.

il y a 15 ans

Avatar Koek

Koek

OK, merci bien pour vos réponses!
C'est justement à l'univers de Greyhawk que je pensais, mais j'hésite encore avec les Terres Balafrées, qu'en pensez-vous?
Bon ben j'vais m'la commander c'te boîte!!!! (Je me sens tout...chose, ce genre de sentiment qu'on a quand on a décidé de s'acheter un bon nouveau jdr).

il y a 15 ans

Avatar Koek

Koek

Ouais, j'étais PJ pour la campagne de Pathfinder jusqu'à ce que le MJ déménage à gauche et moi à droite... Smiley
J'ai jamais été un vrai fan de tout ce qui est D&Desque (à part AD&D2) mais je dois dire que cette campagne (du moins le début) c'est quelque chose!

il y a 15 ans

Avatar ellyrion

ellyrion

Je ne saurais trop conseiller (pour avoir fait jouer la première trilogie et le premier scénard de la seconde) l'univers franco-français (cocorico :p ben quoi ? ya pas que BBE) Archipels.
Univers loufoque et maritime composé d'îles dérivantes aux cultures bien spécifiques.
La campagne officielle (en deux trilogie donc), bien que quelque peu dirigiste parfois (et demandant pas mal de boulot de préparation, souvent), apporte un souffle épique et beaucoup d'humour aux aventures de vos joueurs. De plus elle est garantie à 98% sans donjon ni dragon Smiley

il y a 15 ans

Avatar Zagig Yragerne

Zagig Yragerne

Nos influences sont multiples mais se tournent vers l'histoire du plus célèbre des jeux de rôle : Greyhawk bien sûr, le monde de Gygax et pour lesquels les premières aventures (les célèbres "modules") ont été écrites. Les Royaumes Oubliées (enfin, avant sa version D&D4  Smiley ) mais aussi les univers modernes (vous noterez l'ambiance graphique évoquant un peu Wow). On pourrait parler de Planescape et de tant d'autres jeux... Damien C.
Ah qu'est ce que ça peut me faire plaisir de lire ça !!!  Smiley

il y a 15 ans

Avatar Menerst

Menerst

oui c'est vrai ça, c'est le plus mieux "Greyhawk". Dit M BBE, tu veux pas racheter les droits et le traduire  Smiley

il y a 15 ans

Avatar ellyrion

ellyrion

Ben voilà c'est tout l'univers (des deux campagnes officielles du moins) d'Archipels : jeux de mots foireux et références multiples (films, bd, roman, télé, star, ...), c'est sur que si on aime pas ... Moi j'adore en tout cas.
En plus ya pas que ça : pirates, bastons de taverne, acrobaties épiques, scènes de RP plutot bien trouvées (je me souviens d'une pièce de théâtre que doivent jouer les persos), découvertes de personnages et de civilisations hauts en couleurs, mystères dévoilés.
Bon toujours en contrepartie de moments un peu dirigistes liant certains points de scénario et d'un travail à faire pour le MJ.
Mais franchement à l'époque je débutais dans DD, les univers étaient tous les mêmes (elfes dans forets, nains dans montagnes, pleins de donjons mystérieux à explorer) et les scénarii bêtes à pleurer : "le donjondelamort est infesté de gobelins, videz-le et les villageois seront contents", s'en suit la descriptionsur 60 pages d'un donjons et des monstres/piège/trésors qu'il renferme. La découverte de cet univers a été un régal pour moi et mes joueurs, et encore aujourd'hui en lisant la production je ne retrouve pas cette énergie et cet humour (enfin moi je trouve ça marrant), y compris dans pathfinder, les deux/trois scénars que j'ai consultés (deux gratos sur le net et un en magasin) m'ont paru bien construits mais assez peu originaux.
En fait je crois que dans un JDR médiéval fantastique nos personnages affronteront tous des monstres, délivreront des princesses, déjoueront des complots maléfiques et trouveront des trésors, la grande force d'Archipels c'est (était ?) de proposer (à mon sens et à celui de la dizaine de joueurs qui ont participé) un univers original, décalé et drôle dans lequel accomplir ces péripéties.

il y a 15 ans

Avatar Zarovitch

Zarovitch

J'ai joué cette campagne, et la scene avec le vaisseaux volant qui lance des zombies, c'est vraiment pitoyable ...
la seule chose de bien avec cette campagne , c'est quand ce fût fini.
L'univers est original mais il a vraiment besoin d'etre amelioré donc beaucoup de boulot, d'autres univers beaucoup plus vieux sont sans conteste plus interessant.

il y a 15 ans

Avatar ellyrion

ellyrion

J'ai joué cette campagne, et la scene avec le vaisseaux volant qui lance des zombies, c'est vraiment pitoyable ...
la seule chose de bien avec cette campagne , c'est quand ce fût fini.
L'univers est original mais il a vraiment besoin d'etre amelioré donc beaucoup de boulot, d'autres univers beaucoup plus vieux sont sans conteste plus interessant.

Ah .... Les goûts et les couleurs ... :p

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