18/07/2019
Pacte Divin - Capacité de Paladin
- 1636 vues
il y a 14 ans

ocastex
J'aimerais connaître la durée de cette capacité lorsque le Paladin choisit l'invocation de monture.
Les règles indiquent 1 mn par niveau pour l'amélioration des armes mais ne précisent pas de durée pour la monture.
A moins qu'il n'y ait eu un errata que j'aurais raté...
Merci d'avance
Affichage de 9 messages - 1 à 9 (sur un total de 9)
- 1 (current)
- 1 (current)
il y a 14 ans

Ombreloup
Cette monture existe en permanence sur le plan matériel, et ne peut donc être "rangée" dans son plan d'origine, tout ce que peut faire le paladin c'est l'attirer à lui, où qu'il soit dans le monde, pas le renvoyer, donc le destrier n'a pas de durée d'existence.
Imagine un peu un sifflement de Lucky Luke avec Jolly Jumper en plus efficace.
il y a 14 ans

MRick
il y a 14 ans

Zagig Yragerne
il y a 14 ans

Lev
Ce qui peut être pratique après avoir traversé un océan en bateau par exemple.

il y a 14 ans

ocastex
En tout cas, cette option me parait bien plus intéressante que l'enchantement d'arme qui est très limité en terme de durée.
il y a 14 ans

Lev
- l'objet qui peut contenir un sort à la place du familier pour le magicien
- le choix d'un domaine clérical à la place du compagnon animal pour le druide
- le partage de sa capacité d'ennemis jurés à son groupe à la place du compagnon animal pour le rôdeur
Personnellement je trouve ces variantes très appréciable et intéressantes, d'autant que dans certaines campagnes il n'est pas forcément aisé/approprié de toujours se traîner un animal derrière soi.
il y a 14 ans

MRick
Ils ont rajouté l'option de l'arme enchantée/bénite dans Pathfinder (par rapport à D&D 3.5) pour ceux qui ne voulaient pas s'embêter avec une monture, comme ils ont rajouté :Moi aussi je trouve très bien d'avoir le choix !
- l'objet qui peut contenir un sort à la place du familier pour le magicien
- le choix d'un domaine clérical à la place du compagnon animal pour le druide
- le partage de sa capacité d'ennemis jurés à son groupe à la place du compagnon animal pour le rôdeur
Personnellement je trouve ces variantes très appréciable et intéressantes, d'autant que dans certaines campagnes il n'est pas forcément aisé/approprié de toujours se traîner un animal derrière soi.
Lev
Parce que un compagnon ou un familier, ce n'est pas toujours simple à gérer, surtout pour les joueurs débutants, en général ils l'oublient, et donc ne s'en servent pas.
il y a 14 ans

Zagig Yragerne
il y a 14 ans

Lev
en général ils l'oublient, et donc ne s'en servent pas.
C'est clair. J'ai une joueuse dans la campagne Planescape qui se trimballait comme ça un blaireau dans Sigil, le truc où il est normalement impossible de passer inaperçu avec quoi. La joueuse l'oubliait toujours, et de fait je finissais par l'oublier aussi et on jouait comme s'il n'existait pas. Je pense que si elle avait eu à l'époque la possibilité de faire partager ses capacités d'ennemis jurés, elle aurait choisi cette option et pas le compagnon. J'ai fait la conversion aux règles Pathfinder après coup en maintenant son compagnon. Bon maintenant elle vient de récupérer un guépard après un passage en Terre des Bêtes. Là, impossible que je l'oublie...
Affichage de 9 messages - 1 à 9 (sur un total de 9)
- 1 (current)
- 1 (current)