18/07/2019
Les sorts sous l'eau - petit spoiler
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il y a 14 ans

Andre VAN MALDER
Sont-ils à même de jeter leurs sorts ? Quels mali aux déplacement, initiative, combat ?
Quand on voit la vilaine bestiole qui les attend, c'est une question de survie et je ne trouve pas (je cherche peut-être mal) réponse à mes/leurs questions.
D'avance merci (surtout pour eux) !
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il y a 14 ans

Lev
milieu aquatique
Et particulièrement ce passage :
Feu. Les feux classiques (ce qui inclut les feux grégeois) ne brûlent pas sous l’eau. Les sorts et effets magiques affichant le registre du feu sont inefficaces, à moins que le personnage ne réussisse un test de niveau de lanceur de sorts (DD 15 + niveau du sort). S’il réussit, le sort crée une bulle de vapeur au lieu de flammes, mais il fonctionne normalement. Sauf indication contraire, un feu de nature surnaturelle reste sans effet sous l’eau. La surface d’un corps d’eau stoppe la ligne d’effet des sorts de feu. Si le personnage réussit un test d’Art de la magie pour pouvoir utiliser son sort sous l’eau, la surface n’en stoppe pas moins la ligne d’effet.
Lancer des sorts. Lancer un sort peut être une chose délicate pour ceux qui ne possèdent pas la faculté de respirer sous l’eau. Ceux-ci doivent pour y parvenir réussir un test de Concentration de DD 15 + niveau du sort (en plus du test de niveau de lanceur de sort quand il s’agit d’un sort de feu lancé sous l’eau). Les créatures qui respirent sous l’eau ne sont pas concernées. À la discrétion du MJ, certains sorts peuvent fonctionner différemment sous l’eau.
Il existe aussi un don, issu du supplément Stormwrack (que personnellement j'aime beaucoup), que tu peux autoriser à tes joueurs : "Magie de la vapeur". Il permet (si je me souviens bien) aux joueurs de lancer leurs sorts de feu sans avoir à faire un jet d'art de la magie. Une boule de feu devient une boule de vapeur, etc.
il y a 14 ans

Andre VAN MALDER
il y a 14 ans

Scorpinou
il y a 14 ans

Lev

il y a 14 ans

Scorpinou

Le soucis c'est que les son sont déformés, les fréquences résultantes n'étant pas les même et je ne parle m^me pas du bois qui bois l'eau

Et même la flute peut être joué, mais bon, d'une part il faut y souffler de l'eau sans air, et avoir des oreilles de dauphins pour entendre les fréquences qui sont altérées
Dans tous les cas, je dirais que c'est impossible, tout comme les sorts et autres qui demandes une composante sonique

vive les baguettes

il y a 14 ans

Zagig Yragerne
Rien n'est prévu pour le froid et autre non plus. Mais tout dépend du degré de "simulationisme" que l'on désire dans son jeu.
il y a 14 ans

Lev
Par contre je me pose la question de la composante verbale des sorts... Sans incantation silencieuse, ça doit être chaud de dire l'incantation proprement...

il y a 14 ans

Zagig Yragerne
La règle que je sors sur les percussions vient du supplément Stormwrack, du 3.5 donc. Mais dans le genre aquatique on n'a pas vraiment d'autres sources à disposition... LevAh je vois, je n'ai pas lu ce supplément en détail.
Par contre je me pose la question de la composante verbale des sorts... Sans incantation silencieuse, ça doit être chaud de dire l'incantation proprement...Ben c'est géré par let jet de concentration que tu mentionnes plus haut. Même s'il n'y a pas de distinction en fonction des composantes. Tu pourrais éventuellement le gérer en disant qu'avec incantation silencieuse et statique, tu n'as pas besoin de ce jet, du moins s'il n'y a pas de composantes verbales ou gestuelles (vu que la résistance de l'eau pourrait jouer). S'il y a un sort de liberté de mouvement, cela pourrait peut être éviter le jet vu qu'il n'y a plus de résistance de l'eau justement. Mais à la base, c'est comme tu l'as justement indiqué plus haut.
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