K. - Sept jours pour mourir

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il y a 15 ans

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K.

24, Neth, 4708
Après l'exécution ratée, Georg, Kenda et Medrich se regroupent afin d'écouter les rumeurs de la ville. Celles-ci tournent autour de Blackjack, de ses mystérieux acolytes et de la réaction de la Reine. Ensuite, les trois rejoignent Sévérian dans son orphelinat. Georg annonce que Kroft désire rencontrer le groupe en fin d'après-midi et les PJ se rendent dans son bureau.
Là, elle les remercie pour leur action dans les catacombes, et leur remet 500 po, comme promis à Sévérian (ce dernier a semble-t-il pris le temps de négocier, lui). Ensuite les PJ abordent le cas de Trinia Sabor qui était censée être à la fois sur l'échafaud et chez Vencarlo Orisini. Selon Kroft, il y a trois possibilités :
- Trinia n'était plus chez Vencarlo,
- les PJ n'ont pas arrêté la bonne personne,
- ce n'était pas Trinia sur l'échafaud.
Medrich y ajoute une quatrième option, qui est en fait la réunion des deux dernières.
Kroft leur demande de rencontrer Vencarlo afin d'avoir le cœur net quant à la première option. Elle souhaite également connaître leurs intentions à l'avenir, concernant la jeune femme. En effet, elle leur apprend qu'une somme de 5000 po va être offerte pour la capture de la jeune femme. En outre, étant parmi les rares personnes à savoir qu'il s'est passé une chose anormale cet après-midi, elle pense qu'ils sont potentiellement en danger si jamais leur implication dans cette histoire devait être connue de la Reine et de ses hommes. Ils répondent qu'ils souhaitent se convaincre de l'innocence de Trinia et qu'ils vont se rendre chez Vencarlo. Georg évoque en premier la possibilité d'aider Trinia à fuir la ville. Enfin, Cressida conclut l'entretien en précisant que le Sergent Georg Lande est afecté à la protection du reste du groupe.
Chez Vencarlo, la discussion commence en l'absence de Sévérian, qui préfère rester dehors. A l'intérieur, Vencarlo amène Trinia, qui semble bien être la vraie Trinia Sabor, et dont il est persuadé de l'innocence. L'hypothèse qui retient l'attention du groupe est donc la troisième : on aurait utilisé un bouc émissaire en lieu et place de la jeune peintre. Les PJ décident donc de faire sortir la jeune femme de la ville dès que possible, car dès demain, une fois connu le montant de la prime, elle sera une proie pour beaucoup de Korvosien. Mahjax se joint également à eux, et annonce qu'il restera avec Trinia. A noter que Mahjax a eu une petite discussion "cordiale" avec Sévérian à l'extérieur... Le directeur d'orphelinat apprend ici que l'un de ses acolytes de l'après-midi a été arrêté et qu'il va être sans doute interrogé. En outre, ni Mahjax, ni le troisième larron, celui qui s'est échappé, ne semblent très satisfaits de l'initiative de Sévérian...
Après l'entrevue, il est décidé que Sévérian va trouver un déguisement pour Trinia, tandis que les autres vont chercher des chevaux et une carriole : de quoi se faire passer pour une troupe de marchands.
Pendant la nuit, Sévérian récupère le matériel nécessaire, mais est également témoin d'un étrange spectacle : les trébuchets de la ville situés au niveau du Pont Nord entrent en action, et un important contingent de gardes et de membres de la Compagnie du Sable sont mobilisés...
25, Neth, 4708
Deux groupes se forment : Georg, Kenda et Medrich escortent Trinia et Mahjax sur la route. La destination de Trinia leur est inconnue, et c'est volontaire, afin de favoriser la sécurité de la jeune femme et du gnome. En milieu de journée, Trinia continue seule avec Mahjax et nos trois héros retournent à Korvosa. Ils arrivent à la nuit tombante et filent se coucher.
Pendant ce temps, Sévérian vaque à ses occupations, et cherche des renseignements. Ce sera très fructueux, car grâce à l'un de ses nombreux amis, il apprend qu'une jeune femme vient tout juste de rejoindre la troupe de théâtre des Exécrables Exemplaires, une troupe scandaleuse et malsaine dont la réputation n'est plus à faire. Cette jeune femme, nommée Elina Sobel, aurait disparu il y a 6 mois environ avant de réapparaître hier en fin de journée. Une fois la nuit tombée, Sévérian tente donc de se rendre dans le théâtre qu'occupe la troupe, et essaye de voir les acteurs. Il n'y parviendra pas : ces derniers sont en train de faire leur ultime répétition avant la première de la pièce intitulée "La Mort" prévue pour le lendemain soir. Notre jeune ami seront donc éconduit par un vigile, mais obtient de pouvoir revenir le lendemain rencontrer le chef de la troupe.
De retour à l'orphelinat, Sévérian profite des restes d'un banquet visiblement organisé par ses jeunes orphelins, notamment d'un savoureux gâteau au chocolat. On sait vivre chez les ex-Petits Lamm ! (en fait les orphelins ont trouvé un coffre de mort contenant l'argent souillé par le voile de sang, ce qui explique les excès qu'ils se sont permis)
26, Neth, 4708
Le matin, Georg rencontre Cressida Kroft et lui explique que Trinia a quitté la ville. Il ajoute que tous sont convaincus de son innocence et que c'est pour cela qu'ils l'ont laissée filer. Cressida prend note et semble même plutôt satisfaite.
L'après-midi, Kenda reste à la boutique, tandis que Georg et Medrich accompagnent Sévérian chez les Exécrables Exemplaires. Sur place, Sévérian parvient à décrocher une audition. Pendant qu'il la passe et fait connaissance de la troupe, Georg et Medrich visitent le musée attenant qui renferme un certain nombre de choses plutôt exotiques : instruments de torture, membres sectionnés, ... Toutefois le clou de la visite, une superbe guillotine, n'est pas visible, car l'engin est actuellement réquisitionné comme décor de la pièce qui aura lieu à partir de ce soir.
De son côté, Sévérian suit le chef de la troupe. Il aperçoit furtivement un homme occupé à peindre de gigantesques décors à dominante bleue. Le chef de la troupe ne semble pas apprécier le travail et le fait savoir à son associé. Ensuite, Sévérian passe son audition et... se plante lamentablement. Mais bizarrement, le "Maître" de la troupe l'engage et le confie aux bons soins de Mirabelle, une jeune actrice qui lui montre son costume et lui explique son rôle. Sévérian s'inquiète lorsqu'il apprend qu'il doit jouer "le Félon", un rôle facultatif, rarement attribué, qui ne nécessite aucun texte et dont la seule scène consiste à une rencontre avec le personnage joué par Rodolf, lequel est censé "punir" le Félon... Sévérian joue néanmoins le jeu et apprend qu'une jeune femme nommée Elina est arrivée hier. Elle est une ancienne de la troupe et doit jouer ce soir, après 6 mois d'absence, le rôle de "la Mariée", personnage tragique qui meurt à la fin de la pièce.
Sévérian se met donc en tête de discuter un peu avec la jeune femme, avant de se sauver vite fait pour s'épargner la "punition" de Rodolf...
(à suivre...)

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il y a 14 ans

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K.

Super !  Smiley
Une petite question.  Peut-etre que je n'ai pas tout retenu mais :
- pourquoi le docteur veut-il mettre fin aux agissement de Rolth ?
- pourquoi les mantes rouges interviennent elles pour éliminer "le groupe qui survivra" ?
Je pensais que les mantes rouges essayeraient simplement d'éliminer les personnages.  Et donc que Thomas ne se "révélerait" que "contre" les PJ.  
Enfin si le bon docteur veut la fin des PJ pourquoi donner des potions de soins "normales" ?  et pas des potions de soins MAIS contaminées avec le voile ?  Ou similaire ?  
Maintenant j'avance peut etre un peu trop vite ou peut etre veux-tu éviter un mouvement trop "brusque" du bon docteur ?
bourmisk
J'ai imaginé une rivalité entre le Davaulus et Rolth. Ce dernier a engagé Jolistina pour le manoir Carowyn, et ce n'était visiblement pas la bonne personne : son attitude a attiré l'attention et en plus de ça, elle a parlé une fois capturée. Le docteur estime donc que c'est en partie à cause de Rolth si les PJ ont appris autant de choses.
En outre, Rolth est un être assez répugnant, tandis que le docteur est un gentilhomme. On peut aussi penser que Rolth a servi à la création du Voile de Sang, mais qu'il n'est plus utile à présent.
Bref, j'ai imaginé que le docteur en a assez de Rolth et qu'il veut s'en débarrasser. Et comme il veut aussi se débarrasser des PJ et que ces derniers pensent que Rolth est responsable de l'épidémie, il s'arrange pour les faire s'affronter.
Tomas (et ses complices qui le rejoindront peut-être) a donc pour mission de favoriser l'affrontement et d'éliminer les survivants (que ce soit Rolth ou les PJ), qui seront forcément affaiblis par le combat.
Et tu as vu juste, les potions de soin sont empoisonnées.
Toute la difficulté va être de faire en sorte que les PJ aient une chance de s'en sortir : pour cela j'ai prévu que Tomas sorte un sabre dentelé pendant le combat (l'arme des Mantes Rouges), ce qui devrait mettre la puce à l'oreille des PJ qui en ont vu des similaires chez Vencarlo.

il y a 14 ans

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K.

(Note : on est pas passés loin du TPK... mais ça n'aurait pas été très intéressant je trouve)
5, Kuthona, 4708
Le groupe descend l'escalier précautionneusement. Au bas se trouvent quelques Derros, et le combat s'engage rapidement. Medrich lance un sort de Silence pour se protéger du cri perçant des petits êtres malfaisants. C'est une bonne idée, mais qui hélas posera quelques soucis par la suite.
Vaincre les trois Derros est une formalité, mais c'est dans la pièce voisine que se trouve Rolth, et quelques autres Derros. Le combat reprend de plus belle. Medrich, Elina et Tomas restent en retrait, tandis que Georg et Asma foncent. Et là, c'est le drame : profitant d'un effet de surprise bien préparé, Tomas plante son sabre dentelé dans le dos de Medrich, puis fuit par les escaliers. Medrich et Elina ont tout de même le temps de le blesser. Dans sa fuite Tomas perd sa ceinture de potions de soin. Face à Rolth, Georg et Asma sont débordés : ils abattent tous les Derros, mais lorsque le mage est enfin à portée, Georg est affaibli (niveaux négatifs et affaiblissement). Quant à Asma, elle a encaissé de nombreux coups... et le déluge de grêle du mage aura raison d'elle. Son corps sans vie s'écroule sur le sol.
Elina, Medrich et Georg semblent impuissants, mais le soldat ne veut pas renoncer. Il est affaibli, mais suffisamment motivé pour que Rolth décide de prendre la fuite, grâce à une Porte dimensionnelle. Pendant ce temps, Medrich entend des bruits de bottes en haut de l'escalier, et des chuchotements... Ils sont coincés. Georg avale une des potions de Tomas. Erreur, il vomit et perd quelques points de vie. Elina fouille très vite les lieux pour trouver le meilleur endroit où mourir, quand elle aperçoit une issue possible vers les égouts. Les survivants optent pour cette solution, et Georg s'empare du corps d'Asma. Ils descellent la grille et plongent dans l'eau saumâtre des égouts Korvosiens (cela devient une habitude). Rapidement, ils sèment leurs poursuivants.
De retour en ville, ils déposent la dépouille d'Asma à la Banque d'Abadar, sous la responsabilité d'Ishani. Ce dernier leur explique qu'avec la somme adéquate, il pourrait solliciter l'Archibanquier, pour que ce dernier redonne vie au cadavre de la jeune femme. Medrich, Georg et Elina passent donc l'après-midi à récolter la somme nécessaire. C'est difficile, car la seule famille connue d'Asma est Vencarlo, et ce dernier a disparu. Medrich vend son urne fumigène, puis le groupe va voir Kroft. La Maréchale est anéantie par la nouvelle de la mort d'Asma. Se sentant sans doute redevable envers son ami Vencarlo, elle décide de leur apporter son soutien (2000 po tout de même !). Enfin, chacun d'entre eux met la main à la poche, et c'est une véritable fortune qu'ils apportent au temple.
Ils passent ensuite toute la nuit à veiller en compagnie des prêtres d'Abadar. L'instant est solennel, l'Archibanquier Darb Tuttle procède au rituel.

6, Kuthona, 4708

Au petit matin, Asma reprend vie. Elle a de vagues souvenirs du combat, et semble reconnaissante. Pendant la matinée, Georg envoie un groupe de gardes fouiller la demeure où le combat a eu lieu, mais apprend que la zone a été entièrement nettoyée. Elina réalise quant à elle un croquis assez fidèle du visage du nécromant. Enfin, les PJ retournent voir Kroft, qui semble très soulagée de voir Asma de retour parmi les vivants. Elle écoute avec attention leur récit et explique que le masque qu'ils ont trouvé est sans doute lié à un ordre d'assassins. Elle promet de leur en apprendre plus dès que possible.
Le reste de la journée est consacré au repos.
7, Kuthona, 4708
C'est le matin, tout le monde est plutôt bien rétabli.
(à suivre)

il y a 14 ans

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K.

Comment as-tu géré (en règle) le fait que Thomas perde sa ceinture ?  Un coup critique ?  Une décision du MD ? Autre chose ? bourmisk
Comme l'a dit un des joueurs, c'était un PAC ("Piège à con") : ce n'étaient pas des fioles de soin.
La sortie vers les égouts était prévue ou c'est pour ne pas les TPK ? 
Elle était prévue : a priori qu'un nécromant ait une issue de secours dans son labo me semblait normal. Maintenant je ne voulais pas que ça soit trop évident, et si les joueurs n'avaient pas vite réagi, le TPK aurait eu lieu.
Comment tes joueurs ont ils pris la rencontre / séance  ?   Heureux du rappel à la vie ?  Fâchés d'avoir raté leurs cibles (thomas, Rolth) ?
Ils l'ont bien pris, même la joueuse qui a passé la moitié de la session (courte session, cela dit, 4h) à l'autre bout de la pièce.
Quant à leurs cibles, ça les a un peu déterminés à les retrouver je pense, et j'espère à aller voir le bon Dr Davaulus pour le mettre en pièces... On verra bien.

il y a 14 ans

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K.

7, Kuthona, 4708
La matinée consiste à surveiller l'hôpital afin de détecter des mouvements suspects. Sans résultat. L'après-midi, Elina visite une taverne et tente d'obtenir des renseignements sur l'hôpital, Tomas, Rolth, sans résultat non plus.
Le soir, Georg et Elina rencontrent le Dr Davaulus et discutent de Tomas avec lui. Le docteur se montre très surpris de ce qu'ils lui apprennent sur le jeune homme (j'ai déjà dit qu'il était bon acteur). Il dit ne pas bien le connaître, mais qu'il travaille tout de même pour les médecins depuis pratiquement le début de l'épidémie. Les PJ conviennent avec le médecin qu'il serait plus simple de revenir plus tard pour rencontrer les personnes qui travaillent chaque jour avec Tomas pour les interroger sur le jeune homme.
Enfin, en soirée, tout le monde rentre au magasin. Medrich remarque qu'il n'entend pas le chien de Kenda, et trouve ça louche. Ils entrent, et ne remarquent aucun bruit, Kenda n'est pas là. Ils montent à l'étage, se préparant à une embuscade... qui a bien lieu ! Au total, trois assassins des Mantes Rouges leurs tombent dessus. Le combat est ardu et Georg a bien failli y laisser sa tête... En effet l'un des assassins utilise une technique sournoise : il "hypnotise" sa victime grâce à un mouvement de ses sabres dentelés, puis quelques secondes plus tard l'exécute par décapitation ! Georg a réussi à garder la tête sur les épaules, mais il s'en est fallu de peu...
Au final le combat tourne à l'avantage des PJ, qui s'étaient bien préparés : ils abattent l'un des hommes et capturent les deux autres.
Pendant la nuit, Asma fait un aller-retour "furtif" chez Amin Jalento, l'homme qui l'hébergeait sur conseil de Vencarlo. Il est absent, mais elle y trouve un message : "Asma -> Kroft". Limpide, non ?
8, Kuthona, 4708
Au petit matin, les PJ interrogent les deux prisonniers à l'aide de sorts de vérité et de compréhension des langues. Ils n'apprenent pas grand chose : ce sont des fanatiques, prêts à mourir pour leur cause, et ils ne semblent pas prêts à trahir les leurs. Les PJ les emmenent à la Garde, puis vont voir la Maréchale.
Celle-ci est toujours aussi soucieuse. Elle leur parle des Mantes Rouges. Elle leur explique que ce sont des fanatiques d'un dieu obscur ("le Dieu Mante") très bien organisés, avec une hiérarchie. Elle pense que, malheureusement, s'ils sont les cibles des Mantes Rouges, elles ne les lâcheront pas de sitôt. Elle leur présente ensuite un invité surprise : Amin Jalento.
Amin est un élève et ami de Vencarlo. Il connait aussi Asma. Il explique qu'il s'est renseigné au sujet de la disparition de Vencarlo et qu'il a appris que ce dernier aurait rencontré un peintre dément nommé Salvatore Hurlement. Certains en ont déjà entendu parler à droite ou à gauche, mais c'est surtout Elina qui le connait, car tous deux ont travaillé dans la troupe des Exécrables Exemplaires.
En début d'après-midi, les PJ hésitent entre essayer de retrouver le peintre, ou aller à l'hôpital pour interroger les compagnons de Tomas...
(à suivre...)

il y a 14 ans

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K.

On en termine avec "Sept jours pour mourir"...
Vous verrez que la fin a été largement remaniée : simplification du donj', ajout d'un "portail maison" pour justifier la présence d'un tel complexe sous la ville, mise de côté de PNJ pourtant intéressants (Rakminos) qui reviendront peut-être plus tard.

8, Kuthona, 4708
En début d'après-midi, les PJ se rendent à l'hôpital afin d'y rencontrer les collègues de Tomas et tenter d'obtenir des informations sur ce dernier. Ce n'est malheureusement pas possible : ils sont actuellement partis faire une "livraison". C'est dont le Docteur Davaulus qui reçoit. Il s'excuse du contre-temps et propose aux PJ de leur montrer les progrès que lui et son équipe réalisent dans leur recherche d'un remède à la maladie. Ils acceptent.
Note : Dans la suite, j'ai retiré tout ce qui évoquait Urgathoa dans la partie principal du donj'. Seul le temple final est en l'état. Le but de Davaulus est de mener les PJ devant Andaisin sans qu'ils soient trop méfiants. Il a donc fait retirer les "décorations".
Il les conduit donc dans un "monte-charge" actionné par une clé qu'il porte sur lui. Ils descendeny dans ce qui doit être le sous-sol de l'hôpital. Les lieux sont austères, et on y voit passer quelques médecins visiblement très occupés. Davaulus guide le groupe dans un premier hall, puis un second, avant d'entrer dans une vaste salle. Sur le moment, seul Medrich réalise qu'ils ont franchi un portail très élaboré et qu'ils ne sont peut-être plus sous Korvosa. Dans cette vaste pièce se trouvent trois énormes cuves, dans lesquelles se trouvent des remèdes en cours de réalisation, selon le Docteur. Plusieurs personnes travaillent ici, mais ce ne sont pas des médecins. Sans doute des prêtres (rq : ils ont cachés leurs insignes d'Urgathoa). L'un d'eux leur montre le contenu, assez nauséabond, de l'une des cuves.
Ils empruntent une passerelle pour serendre dans une nouvelle pièce. Mais avant d'entrer, le Docteur les met en garde : ce qu'ils vont y voir pourrait ne pas être très agréable, et heurter la sensibilité des jeunes femmes présentes. Ils entrent. Plusieurs créatures sont stockées ici, afin d'essayer d'extraire les substances nécessaires à la réalisation du remède, dans de grandes cuves de verre, fermées. Chacune contient une créature indéfinissable, vaguement humanoïde, mais avec des ailes et surtout une sorte de crâne de cheval en guise de tête... Medrich les identifie comme des Extérieurs, sans doute mauvais. Le Docteur indique que ce sont des "Leukoïtes" et qu'ils sont invulnérables aux maladies, ce qui explique qu'on fasse appel à eux. Le Docteur propose ensuite aux PJ de visiter la dernière pièce. Ils hésitent, certains pensent qu'il serait bon de remonter... Mais finalement, ils le suivent.
Ils franchissent une porte à double battant, empruntent un couloir, puis arrivent dans une sorte de dôme. Au milieu se dresse une énorme statue (en or ?) représentant une femme nue, magnifique jusqu'à la taille. Mais ses hanches et ses jambes sont en fait dénués de chair et de muscles (on ne voit que le squelette). Derrière se trouve une femme étrange, que le Docteur présente comme étant Dame Andaisin, prêtresse d'Urgathoa. C'est grâce à elle que les médecins ont accès aux Leukoïtes qui permettront de trouver un remède. Elle est habillée en noir, avec une longue cape et porte une faux, l'arme de prédilection de sa déesse.
Une discussion courtoise s'engage, mais tout de même cette femme inspire peu confiance. Après quelques minutes de palabres, elle tombe le masque : "Ce que vous appelez Voile de Sang est le don de la Princesse Blafarde"... Puis "Buvez dans l'un des bassins disposés dans cette pièce, ou mourrez". Elle frappe le sol avec sa faux et Medrich entend un "clic" lointain : sans doute la porte à double battant qui se referme...
Ne tournons pas autour du pot : le combat éclate. Davaulus reste en retrait, puis se rend invisible. Andaisin lance un sort lui permettant de marcher dans les airs... Le combat est rude, le groupe use de tous les moyens pour la toucher à distance, tandis qu'elle lance sort sur sort. Mais ils résistent bien. Davaulus, dont la neutralité pouvait encore être envisagée plante alors sa rapière dans le dos de Medrich, blessant prodonfément ce dernier. Après un âpre combat, les PJ parviennent à abattre la prêtresse et à mettre Davaulus à terre. Mais ce dernier a alors recours au même stratagème que les Mantes Rouges : une capsule de poison cachée dans sa bouche lui permet d'échapper à l'interrogatoire que les PJ projetaient de lui faire subir. Ils en déduisent un lien entre le Docteur et les assassins, et Tomas.
Il leur faut maintenant sortir, mais la porte est fermée. Ils fouillent les cadavres, ramassent quelques objets magiques utiles (dont la rapière tueuse d'humains du Docteur !) et cherchent un mécanisme pour ouvrir la porte. Mais stupeur : Georg constate qu'une forme énorme et intangible semble "sortir" du cadavre de la prêtresse. Medrich sent une puissance divine à l'œuvre et les PJ comprennent que, vu leur état, prendre la fuite est la meilleure option !
Elina trouve le mécanisme qui ouvre la porte et ils se précipitent dehors, laissant derrière eux la créature de malheur... Ils courent jusqu'au monte charge, évitant les prêtres et les médecins avec diplomatie, et remontez au rez-de-chaussée du bâtiment. Là, ils reprennent votre souffle et sortent comme si de rien n'était... puis courent se réfugier à la Citadelle pour y rencontre la Maréchale. Hélas cette dernière est absente et ils devront patienter deux longues heures avant de la voir. Son secrétaire explique en effet qu'elle était conviée à un discours de la Reine, en compagnie de quelques notables.
Deux heures plus tard, Kroft arrive. Elle a l'air effondrée... Les PJ lui racontent leur aventure, ce qui ne manque pas de l'étonner, mais elle leur explique à son tour ce qu'elle vient de vivre : Marcus Endrin, le leader de la Compagnie du Sable est mort ! Lors de son discours, la Reine a expliqué qu'elle dissolvait la Compagnie et qu'elle nommait l'un des Maîtres de l'Académie de magie, Togomor, nouveau Sénéchal de Korvosa. C'est un double coup dur pour Endrin car non seulement il perd son poste, mais il est de tradition qu'à la mort du Sénéchal, le dirigeant de la Compagnie du Sable prenne sa place. Bref, la Reine lui a demandé son insigne, mais ce dernier a hurlé, dans un accès de rage : "Ton règne s'achève ici !" avant de tirer un carreau d'arbalète dans la tempe d'Iléosa !
Tout le monde a été frappé de stupeur, même la garde du corps de la Reine, qui n'a pas eu le temps de bouger... Mais au lieu de s'écrouler, car elle était visiblement mortellement blessée et saignait abondamment, la Reine a attrapé Endrin par la gorge, l'a soulevé puis a arraché le carreau de sa tempe avant de le planter dans l'œil du malheureux, le tuant sur le coup ! Elle a alors crié "Souvenez-vous de cette mort, ce n'est que la première. Voila ce qui arrive à ceux qui s'opposent à moi !". Ensuite, elle s'est téléportée avec le nouveau Sénéchal et tout le monde a été dispersé par les Vierges Grises.
Cressida est atterrée, elle ne sait plus quoi faire. Elle va tenter de rencontrer les anciens officiers de la Compagnie du Sable, mais craint le pire. Elle conseille aux PJ de se réfugier dans la Vieille Korvosa pour y retrouver Vencarlo puis, si c'est leur seule option, de prendre la fuite.
Sonnés, ils récupérent Kenda, qui s'était réfugiée à la Citadelle également, et tracent vers la Vieille Korvosa. Ils empruntent leur passage "habituel" et se réfugient chez Amin Jalento...
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Fin de l'épisode !

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