18/07/2019
Playtest conjurateur en prépa (infos sur l'éveil du seigneur des runes inside)
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il y a 15 ans

Shinjo Def
Déjà, le point faible c'est le conjurateur. L'eidolon arrive à 41 de CA sans forcer en étant taille G (sauf erreur de calcul, et sans compter protection contre le bien ou autre bonus potentiel de parade). Il a 5 attaques (sans forcer à nouveau).
Avant même d'aller plus loin, il faut clairement limiter le nombre d'attaques de l'eidolon et sa CA. La noire Magga avec plein de tentacules n'a que 4 attaques. Les dragons en ont 7. Là je remplaçais guérison accélérée par des tentacules, on était à 9, et on peut faire mieux...

J'ai mis quelques OM car la compétence d'UOM du conjurateur me parait très intéressante à utiliser. J'ai mis à la louche la même valeur d'équipement qu'elle avait en barbare.
Mon groupe est trop fort actuellement donc ils s'en sortiront, mais c'est clairement fumé. J'espère qu'ils augmenteront les convocations et qu'ils baisseront l'eidolon plutôt que l'inverse.
Je compte faire jouer ça dans les semaines à venir, dites moi si vous voyez une erreur de construction.
Merci.
ENGA KECKVIA, Conjuratrice kobold « fléau des rats »
Kobold (f), Conjurateur 12
Humanoïde reptilien de taille P, CM.
Init +3 ; sens vision dans le noir (18m), Perception +3
Défense
CA 23 (armure +4, naturelle +1, taille +1, proximité de l’eidolon +4, dex +3) Contact 14, Pris au dépourvu 20.
Pv 70
Réf +9, Vig +4, Vol +9
Attaque
VD 9m
Lance +4/-1 (1d6-3)
Arbalète légère +10 (1d6)
Caractéristiques
FOR 4, DEX 16, CON 10, INT 10, SAG 13, CHA 18
Attaque de base +6/+1
DONS
Ecole renforcée (invocation), Amélioration des créatures convoquées, Aptitude magique, Magie de guerre, Robustesse, Réflexes surhumains.
Compétences
Art de la magie +19, Utilisation des objets magiques +23, Perception +3, Artisanat (Fabrication de pièges) +2, Profession (mineur) +3.
Pouvoirs magiques
Convocation de monstres VI 7/jour
Sorts connus (NLS 12)
Niveau 0 (illimités) – Aspersion d’acide, Assistance divine, Détection de la magie, Lecture de la magie, Manipulation à distance, Résistance.
Niveau 1 (6/jour) – Agrandissement, Alarme, Armure de mage, Bouclier, Protection contre le bien, Repli expéditif.
Niveau 2 (6/jour) – Flou, Invisibilité, Peau d’écorce, Rapidité, Résistance aux énergies destructives
Niveau 3 (5/jour) – Tentacules noirs, Bouclier de feu, Invisibilité suprême, Mur de feu.
Niveau 4 (4/jour) – Fléau d’insectes, Métamorphose funeste, Mur de pierre, Téléportation.
Part. : Eidolon, Lien vital, Partage des sens, Protection de l’allié, Appel du créateur, Transposition, Protection des alliés.
Equipement
Armure de cuir clouté +1, lance pourrie, arbalète légère et 20 carreaux, Parchemin de guérison suprême (1650 PO), Parchemin de corps élémentaire 1 *2 (700 PO chaque), Baguette de soins légers (30 charges, 450 PO), Sceptre de métamagie mineur extension de durée (3000 PO), Sceptre de métamagie mineur incantation silencieuse (3000 PO), Baguette de projectiles magiques (NLS 9, 20 charges 2600 PO), Anneau de contresort (4000 PO, contient boule de feu).
Eidolon Serpentin
Tranquillade à base de tranquillum - A l'aise comme Fatal
Taille G ; Vitesse 4 cases, escalade 4 cases
Caractéristiques For 26, Dex 21, Con 18, Int 7, Sag 10, Cha 11
Évolutions gratuites morsure, escalade, queue, coup de queue.
BBA +11
Compétences
Discrétion +16, Perception +14, Psychologie +14, Bluff +14
Défense
Pv 120
CA 41 (+14 armure naturelle, +6 dextérité, +4 armure de mage, +4 bouclier, +5 altération à l’armure naturelle par peau d’écorce)
Réf +14, Vig +9, Vol +9
Dons :
Attaque en puissance, Arme de prédilection*4 (morsure, coup de queue, pinces, tentacule), Robustesse.
Attaque
Morsure +19 / 1D8+8+1D6 cold
Coup de Queue +17 / 1D8+4+1D6 cold
2 pinces +17 / 1D8+4+1D6 cold
Tentacule +17 / 1D6+4+1D6 cold
Evolutions :
Improved natural armor (1 point, +2 natural armor)
Pincers (1 point)
Tentacle (1 point)
Ability increase (2 points, Dex +2)
Energy attacks (2 points, 1D6 Cold)
Limbs (2 points)
Large (3 points)
Fast healing 1 (4 points)
Part : lien, partage de sorts, vision dans le noir, esquive totale, dévotion, attaques multiples, guérison accélérée 1.
Equipement
Cape de résistance +2
il y a 15 ans

MASTER
Y'avais pas un monstre qui avait 100 attaques dans les campagnes légendaires ?
Ombreloup
Les hécatonchires.
Pour le conjurateur ,j'ai fait un scénar 14° niv (pas encore fini la partie). L'eidolon a été renvoyé ,le prêtre et le mage s'y sont mis à deux ,et forcément j'ai raté un JS .
Ensuite ça c'est joué à coup de convocation de monstres pour occuper les 2 PJs lanceurs de sorts (le Barbare14° était déjà occupé avec des montres convoqués) , boule de feu et colonne de feu, paralysie de monstre (le convocateur,JS des pjs réussit),de porte dimensionnelle ,d'invisibilité ,puis téléportatation et fuite du PNJ... à suivre en février.
Ce qui me gène aussi pour les classes à 6 niveaux de sorts ,c'est les DD des sorts niv6 (le max pour ces classes) dans une aventure 16 ou +. Il n'y a pas d'équilibre avec les niveaux.
il y a 15 ans

Shinjo Def
C'est clair qu'il faut choisir des sorts sans jets de sauvegarde pour ces classes c'est dommage.
En plus le conjurateur n'a pas de sorts qui se résistent d'une même école à chaque niveau ce qui rend peu intéressant les dons d'école e prédilection et d'école supérieure.