18/07/2019
Equitation
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il y a 15 ans

Mahar
En effet, il n'y a ni talent, ni compétence spécifiquement liés à cette technique. Nous avons tout un tas de talents et compétences liés à l'apprivoisement et au dressage des animaux, ainsi que des talents, compétences et options de combat monté, mais rien au sujet de la capacité d'un Donneur-de-nom à diriger et manoeuvrer une monture dans diverses circonstances (galop, course, saut...).
Il y a bien la compétence "Maîtrise des animaux" mais sa description lui donne une utilité assez différente.
Bref, je ne sais pas trop comment faire. est-ce que j'ai raté un paragraphe clef ? Est-ce que l'on considère que chaque adepte connaît les rudiments de l'équitation, et l'on résout toutes les conditions difficiles avec un test de DEX (avec demi-magie pour les cavaliers) ? Est-ce qu'il faudrait ajouter une nouvelle compétence ?
Merci d'avance...
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il y a 15 ans

Dragrubis
Ce qui me fait poser une autre question comme fonctionne la demi magie exactement? Est-ce que c'est un bonus aux compétence ou bien est ce que c'est une "compétence globale" de chaque voie d'adepte?
il y a 15 ans

Tete Brulee
A vérifier, mais il me semble que c'est ça.
il y a 15 ans

Mahar
On relit ça sérieusement et on en recause demain ?
il y a 15 ans

Scorpinou

Bon, premier point, acrobatie en selle, c'est AVEC la monture

Pour ce qui est de diriger la monture lors de sa monte, bennnn, je pensais que c'était tenue en selle, mais nan, ça remplace stabilité.
Pas de compétence pour ça. A toi de voir l'utilité d'en ajouté une pour ça, sinon, acrobatie en selle peut largement suffir

Pour répondre à Dragrubis, tu as quatre compétences :
création d'arme (p239)
création armure (p240)
artisanat forge (p236) art forge (p236) (pour rendre plus joli, même si la précédente suffit pour ça)
il y a 15 ans

Mahar
Rhaaaa vivement la version PDF, ce sera plus simple pour ce genre de truc. ScorpinouJe milite activement moi aussi !!!
Merci scorpinou pour tes éclaircissements. C'est toi la sagesse infinie...

J'ai pas pu vérifier mais je vous fais confiance, c'est donc Acrobatie en selle qui répond à ma question.
La morale de cette histoire, c'est donc que le Talent est mal nommé (ou mal traduit ?


il y a 15 ans

Scorpinou

En suite, si c'est pour faire des manœuvre (genre sauter au-dessus d'un obstacle, etc.) alors oui, c'est acrobatie en selle

Je sais je ne répond pas forcement à ta question, car je pense que tu avais raison dans ta phrase :
Est-ce que l'on considère que chaque adepte connaît les rudiments de l'équitation, et l'on résout toutes les conditions difficiles avec un test de DEX (avec demi-magie pour les cavaliers) ?
Est-ce qu'il faudrait ajouter une nouvelle compétence ?
En tant que MJ je considère trois cas de figures :
-le personnage avance de façon ordinaire, même s'il n'est pas habitué, il a les rudiments et ne fait aucun test.
-un danger se présente (une attaque, un serpent qui apparait et effraye la monture, le terrain qui se dérobe, etc.) là le cavalier effectue soit un test d'acrobatie pour "contourner le problème", soit il effectue un test de tenue en selle pour éviter la chute.
-le personnage se met lui même en danger (par exemple en voulant sauter un obstacle, rester en selle dans un combat, etc.), dans ces cas, mêmes applications que précédemment, soit tenue, soit acrobatie.
il y a 15 ans

Jean VI

il y a 15 ans

Scorpinou

il y a 15 ans

FRED
encore un exemple montrant que le système des compétences est bancal...
Il va falloir que je me dépêche de sortir l'aide de jeu sur laquelle je suis en train de bosser.
Accessoirement, la compétence "Maîtrise d'animaux" permet de faire de l'équitation

Et pour un adepte un test de demi-magie si on ne sait pas quoi faire peut résoudre plein de problèmes

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