18/07/2019
Gestion des "combats acrobatiques"
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il y a 15 ans

Kobal
J'aimerais savoir comment gérer des actions complexes, par exemple un PJ qui se balance au bout d'une corde et qui utilise une arbalète pour tirer sur un gob'. Quels jets doit on faire pour cela ?
Kobal.
il y a 15 ans

Ombreloup

Blague à part, Donjon, et Pathfinder, ne sont clairement pas prévu pour ce genre d'action en plein combat, mais, histoire d'être souple, je dirais test d'Acrobatie DD20, suivie d'un tir avec un malus à l'attaque de 5. Au moins ça devrais refroidir les joueurs et éviter d'avoir à gérer des situations farfelues à l'avenir.
Et au delà de l'aspect refroidissement, je pense que c'est justifié...tirer sur quelqu'un en mouvement, d'un endroit instable, en tenant une corde d'une seule main... mais vous avez jamais tenu une arme à feu entre vos mains les enfants ?
il y a 15 ans

Kobal
Hum.... Olivier Fanton aurait surement répondu qu'il faut changer de Jeu de Rôle sur la FAQ 3.5, et j'aurai eu tendance à penser comme luiOmbreloup
Hm. Je pars du principe que l'on joue des héros. Si ceux-ci doivent se déplacer en patinette et en déambulateur, c'est tout de suite moins héroïque

Blague à part, Donjon, et Pathfinder, ne sont clairement pas prévu pour ce genre d'action en plein combat, mais, histoire d'être souple, je dirais test d'Acrobatie DD20, suivie d'un tir avec un malus à l'attaque de 5. Au moins ça devrais refroidir les joueurs et éviter d'avoir à gérer des situations farfelues à l'avenir.
Ok, merci pour l'info !
Kobal.
il y a 15 ans

Kobal

Je préfère ce genre de "malus", qui permet d'accomplir l'action tout en supportant les conséquences de son acte en cas d'échec.
Kobal.
il y a 15 ans

Andre VAN MALDER
Ceci dit, certains jeux encouragent ce genre d'action "héroïque" : je pense que James bond mais aussi d'autres accordaient des points d'éroïsme pour accomplir ce genre de faits d'arme.
Bon, colorer un peu l'action devrait être tolérer, au moins, par le Maître. Mais en cas de beau raté, l'héroïque doit se transformer en situation aussi mémorablement délicate !
Pour être sympa, je dirais un D20 sous la moyenne "Force/Adresse" pour ne pas tirer au plafond, rater de 5 pour choir bêtement (avec perte de l'arme et du round) et malus de 4 au jet pour toucher.
il y a 15 ans

BlackEars
il y a 15 ans

Ombreloup
il y a 15 ans

Ombreloup

il y a 15 ans

Ombreloup
il y a 15 ans

Zagig Yragerne
Il y avait une règle optionnelle que j'aime bien, dans le DMG 3.5 (et 3.0 aussi d'ailleurs) qui permettait d'avoir des réussites ou échecs critiques sur les compétences. En cas de 1 ou 20 naturel, avec échec ou réussite du jet, on refait le même jet (un peu comme la confirmation de critique), et en cas de nouvel échec ou réussite, il s'agit d'un critique. Il y avait quelques indices et propositions sur ces résultats.
il y a 15 ans

K.
Non, mais c'est une réussite automatique je crois (pas vérifié, du coup j'ai un douteIl me semble aussi... En tout cas je le joue comme ça.). Je ne passe jamais de critique sur les compétences pour ma part, mais je considère le 20 comme réussite et le 1 comme échec, quels que soient les bonus derrière. Yaourth
il y a 15 ans

Ombreloup
il y a 15 ans

K.
Et donc je confirme, ce n'est pas une réussite automatique, mais là encore, chacun est maître en sa demeure. OmbreloupAh là en revanche, je suis aussi surpris que les autres !
Du coup j'ai exhumé le DRS 3.5 (en fait je parlais 3.5 depuis le début et pas Pathfinder RPG, mais ça doit se ressembler) :
Contrairement aux jets d’attaque et de sauvegarde, un 20 naturel au dé ne constitue pas un succès automatique, pas plus qu’un 1 naturel n’est un échec automatiquement.Voila qui est clair et net. J'aurai appris quelque chose aujourd'hui !
(mais je vais continuer à le jouer comme je le faisais
