18/07/2019
K. - Au bord de l'anarchie
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il y a 15 ans

K.
Le groupe est constitué d'un guerrier, membre de la Garde de Korvosa, mais temporairement mis à pied, d'un roublard, d'une prêtresse gnome et d'un jeune diplômé de l'Académie. J'avais pris soin d'intégrer le mieux possible un lien avec Gaedren Lamm dans l'historique de chacun d'entre eux, et les motiver à le retrouver n'aura pas été difficile. La prêtresse gnome aura eu l'occasion de rencontrer Zellara, les jours précédent le décès de cette dernière. J'ai trouvé intéressant d'avoir un membre du groupe vraiment concerné par la jeune Varisienne.
La présence d'un membre de la Garde (même s'il est mis à pied pour l'instant) m'a semblé également un bon moyen de faire le lien avec Cressida Kroft par la suite : ça paraitra moins tiré par les cheveux que le Maréchal de la Garde s'adresse à un groupe de parfaits inconnus.
Malgré les conseils de Kobbold, je n'ai pas fait jouer de scénar avant : considérant que les PJ ne se connaissaient pas et que Zellara et Gaedren était leur seul point commun, je ne voyais pas de manière élégante de les faire se rencontrer en dehors de ce contexte.
Ils ont donc tous trouvé une carte de Zellara, et se sont rendus chez elle. Sur place, elle leur a fait le topo sur la cachette de Gaedren, et ils n'ont pas beaucoup réfléchi avant de se rendre sur place, de nuit.
Bon rien de bien sensationnel à raconter : c'était la nuit, et c'est le chien qui les a entendus en premier; le combat contre Bloo (le chien), le demi-orc et Yargin fut plutôt bref (le guerrier et la prêtresse ont été parfaitement complémentaires). Ensuite, les petits orphelins se sont enfuis, et le gnome Coupe-Jarret a fini sa triste carrière au fond de la cuve à poissons.
La suite fut un peu plus laborieuse : alerté par le bruit, Gaedren s'était préparé à attaquer quiconque entrerait dans son antre. Les PJ ont donc peaufiné un peu leur plan avant de foncer. Dans l'action, le guerrier a tué Gaedren, tandis que l'alligator Gobentrailles mettait le roublard du groupe au sol. Heureusement ses compagnons ont pu le tirer des mâchoires de l'animal. Ce dernier a fini par battre en retraite dans les eaux sombres du fleuve.
Une fouille rapide de la cachette leur a permis de trouver le jeu du Tourment, la tête de Zellara et quelques babioles, dont la broche de la reine (que le jeune mage a identifiée comme telle).
A la fin de la session, le groupe est encore dans la cachette de Lamm, le roublard est inconscient. Ils savent qu'il se passe quelque chose dehors : l'un d'entre eux à entendu les cloches de la ville en remontant, ainsi que des clameurs venant du quartier voisin. Mais n'ayant pas pris le temps d'aller voir, ils ne savent pas encore de quoi il retourne.
Je n'avais pas souhaité leur faire de lecture du Tourment avant de partir à la pêcherie, ça me paraissait un peu lourdaud. En revanche, le moment me parait tout à fait approprié maintenant : à la fin de la session, alors que la prêtresse gnome se demandait que faire du jeu du Tourment, ce dernier se met à briller dans l'obscurité.
il y a 15 ans

K.
23, Neth, 4708
Les PJ décident d'organiser une entrevue en privé entre Cressida Kroft et Trinia Sabor, dans un lieu "neutre". Medrich propose de faire cela chez son père, avec qui il entretient pourtant des relations plutôt tendues (et leur dernier passage dans sa demeure ne lui a pas laissé un souvenir impérissable). Georg se rend donc à la Citadelle afin d'informer la Maréchal de leur projet, tandis que le reste du groupe se rend chez M. Von Karlheinz. Sur place, l'accueil est assez froid. Une petite heure plus tard, Georg arrive, annonçant que d'une part la Maréchal ne viendra pas en personne, mais qu'elle va dépêcher des hommes de confiance sur place pour surveiller la jeune femme (et la protéger, surtout), et que d'autre part elle lui a confié une mission.
En effet, le guerrier explique qu'une émeute violente a éclaté sur la rive Est, opposant des groupes de citoyens à de jeunes Shoantis, suite au meurtre du jeune Gaekhen, le petit-fils du Shaman des Shoantis de Korvosa. La situation est donc très tendue, et les Shoantis, par la voix de leur Shaman, réclament la restitution de la dépouille de Gaekhen (afin d'accomplir les rites adéquats pour le salut de son âme), sans quoi les tribus des terres sauvages situées au nord de la ville pourraient marcher sur Korvosa pour obtenir réparation. Kroft a donc proposé à Georg d'aller récupérer la dépouille, et il a accepté. Elle explique que le corps aurait été vendu à un nécromancien nommé Rolth, lequel l'aurait entreposé dans des Catacombes situées au fin fond de la Grisaille, le quartier des morts de Korvosa. Ce sont les esprits des ancêtres Shoantis qui ont révélé ceci au vieux Shaman, car ces catacombes étaient autrefois utilisées par les tribus Shoantis.
Après cet exposé de la situation, qui laisse Sévérian pour le moins perplexe ("Mais est-on sûr que Trinia sera sauve ?", "Qu'allons nous foutre dans des catacombes ?"), le groupe attend sagement que des gardes viennent chercher Trinia. Et c'est finalement un homme seul qui vient la chercher : Vencarlo Orisini. Son élégance et son savoir-vivre font merveille aux yeux du père de Medrich, mais les PJ lui découvrent également une facette nouvelle : celle d'un séducteur remarquable qui parvient immédiatement à mettre Trinia en confiance. Elle accepte donc de le suivre sans difficulté (Mahjax se joint à eux, tout de même).
Les voila donc prêts à tenter de récupérer le corps d'un jeune Shoanti au milieu du repaire supposé d'un nécromancien. Sur les conseils de Medrich et Georg, ils prennent tout de même le temps de s'équiper en fioles d'eau bénite, et passent également par le temple de Pharasma, situé dans la Grisaille. Mais pendant ce temps, Sévérian est allé rencontrer Kroft à son tour, afin d'avoir sa propre version des faits. Il en revient un peu plus convaincu de la bienveillance de la Maréchal à l'égard de Trinia, mais toujours aussi dubitatif quant à la nécessité d'aller s'enterrer dans le repaire du dénommé Rolth.
En fin de journée, ils atteignent un mausolée en ruine, dans le quartier du Potier, là où l'on entasse les corps des miséreux dans de grandes fosses communes. A l'entrée de ce mausolée, ils découvrent des traces de pieds nus à quatre orteils, ainsi que les traces des roues d'une brouette. Ils entrent dans le bâtiment et ouvrent la trappe qui mène dans les catacombes... Après quelques recherches, le groupe tombe nez à nez avec deux créatures étranges à la peau bleuâtre, ressemblant vaguement à des nains, un peu plus petits tout de même, avec quatre doigts à chaque main et quatre orteils à chaque pied. Le combat est extrêmement violent, mais nos héros s'en sortent vivants. Ils fouillent les lieux, et Kenda remarque un passage secret. Ce passage mène dans une pièce très humide dans laquelle une bête immonde se repaît de cadavres... La bête s'avèrera être un otyugh, mais les PJ parviennent à éviter le combat. La jeune gnome a cependant réussi une chose essentielle : elle a tiré des jambes tatouées d'un tas de cadavres qui attendait d'être digéré. Aucun doute : ces jambes devaient appartenir à Gaekhen...
Les PJ les entreposent près de la sortie, et continuent leur exploration : ils découvrent une pièce dans laquelle se trouvent six striges, enfermés dans des sortes de clapiers. Afin d'éviter des désagréments futurs, ils prenent soin de saboter les cadenas qui maintiennent leurs grilles fermées... (sage précaution)
(à suivre)
il y a 15 ans

K.
Le groupe continue l'exploration du repaire du Nécromant et arrive dans un couloir dont les murs sont "décorés" de crânes. Selon Sévérian, il n'y a aucun piège, aussi Kenda décide-t-elle de s'aventurer dans le couloir pour rejoindre l'autre extrémité du couloir... Manque de bol, il y avait des pièges : des jets d'acide qu'elle parvient à éviter. Après quelques hésitations, le groupe fait un détour pour finalement emprunter un passage secret que Kenda a découvert (sans doute un passage utilisé par les habitants de cette crypte) et ouvre la porte.
De l'autre côté, un Derro est occupé à faire un peu de ménage, tandis qu'un autre saute sur Georg. Ce dernier, dont l'épée était déjà dégainée, le tranche en deux, bien proprement, provoquant la fuite de son acolyte. La pièce semble en désordre, et au sud, Kenda découvre une porte barricadée par des planches. En écoutant bien, elle entend des grattements et un souffle rauque de l'autre côté, aussi les PJ préférent ne pas voir ce qui se cache là. Ils continuent donc leur chemin à la poursuite du Derro fuyard.
Ce chemin les mènent nez-à-nez avec un être laid comme un poux, à la peau épaisse, mais très vigoureux. Le combat fait rage, d'autant que le Derro fuyard est à ses côtés. Finalement, nos héros ont le dessus. Ils découvrent que la pièce où ils se trouvent, qui sent la mort et les excréments, contient 3 fosses. Au fond de l'une d'elles, ils aperçoivent deux malheureux prisonniers (un homme d'âge mûr et une jeune femme) qu'ils sortent de là (non sans s'être assurés qu'ils ne sont pas des morts-vivants). A noter que la jeune femme, prénommée Tiora, prétend connaître Sévérian. Ils les quittent pour s'enfuir au plus vite de ce lieu maudit.
Le groupe, lui, continue à visiter les lieux et entre dans une salle contenant une énorme table de chêne massif, rivée au sol, sur laquelle repose une silhouette grotesque, faite de restes humains provenant manifestement de cadavres différents. Medrich est formel, c'est un Golem de chair, enfin une tentative de golem. La créature mesure plus de 2m, mais heureusement, elle est inerte. Sévérian remarque toutefois que sa tête est assez petite, mais surtout qu'elle présente les signes distinctifs attribués à Gaekhen ! Kenda et Georg prennent soin de bien attacher le golem à la table, puis Georg sépare la tête du reste du corps.
Reprenant sa route, le groupe arrive dans deux pièces, visiblement un quartier d'habitation, et aperçoit sur une table un torse auquel un seul bras est attaché. Mais ce torse semble animé de spasmes. Selon Medrich, c'est sans doute d'origine nécromantique. Puis tout à coup, c'est le drame : le groupe est brusquement plongé dans les ténèbres. Puis deux rayons ardents frappent de plein fouet Kenda et Georg. L'adversaire semble invisible (en fait il est au plafond) et il se rit des PJ. Ces derniers battent en retraite, et tentent d'incendier la pièce avec le matelas du lit de Rolth. Le but de la manœuvre étant de forcer le petit malin à quitter sa cachette. Cela marche plutôt bien, mais l'adversaire a des ressources et plonge à nouveau les PJ dans les ténèbres... Tous battent à nouveau en retraite et Sévérian sabote une porte, afin d'enfermer le Derro dans la crypte. Le groupe décide de sortir des catacombes.
En fuyant, ils remarquent un passage secret ouvert qu'ils n'avaient pas vu à l'aller... Et si la créature s'était déjà enfuit elle aussi ? Ils reprennent les jambes de Gaekhen et sortent des catacombes... pour tomber nez à nez avec un attroupement de Shoantis ! Ils sont alignés autour d'un feu et psalmodient des paroles inintelligibles. Les PJ remarquent alors que l'un des Shoantis a quitté le cercle pour tuer proprement le Derro-mage qui avait effectivement fui en même temps qu'eux...
Le chef des Shoantis, leur Shaman que Georg et Sévérian ont déjà rencontré, s'avance vers le groupe. Les PJ lui remettent les jambes et la tête, mais comprennent que cela n'est pas suffisant... Mais avant de retourner chercher le reste, le Shaman leur accorde un soin intégral des points de vie, puis leur annonce que lui et ses guerriers resteront jusqu'au lever du jour à attendre la dépouille intégrale de Gaekhen...
24, Neth, 4708
Il est minuit passé de quelques minutes, et les PJ font demi-tour pour entrer à nouveau dans les catacombes... Ah oui une dernière chose : d'après le Shaman, le Derro mage que les Shoantis ont abattu n'était pas Rolth, mais son assistant. Les PJ avaient encore l'espoir que cet adversaire bien coriace était l'ennemi en question (encore qu'en réfléchissant un peu, Medrich aurait du savoir que c'était un humain).
il y a 15 ans

K.
Ah... les catacombes... Bon courage au groupe !oh ils ont fait le plus dur là... enfin il reste un "truc" derrière la fameuse porte qu'ils n'ont pas ouverte.
Damien C.
cela dit j'ai pas senti de réel engouement pour cette partie un peu trop "donj" du scénar... et n'étant moi-même pas plus convaincu que ça, j'ai du mal à susciter l'enthousiasme.
vivement le volume 2 qui m'a l'air bien plus intéressant !
il y a 15 ans

Grand Strateger

il y a 15 ans

Captain K
Je n'ai pas trouvé le donj' des catacombes très motivant, moi non plus ; mais du coup, je l'ai entièrement changé. Néanmoins, à travers tes résumés, je trouve que tu as su bien le gérer et en faire une exploration intéressante. Je suis sûr que ça pourra aider les MJ qui souhaiteraient le faire jouer plus tard.
il y a 15 ans

K.
Les PJ entrent à nouveau dans le repaire de Rolth afin de récupérer le torse et les bras de Gaekhen. Après un tour rapide dans une petite bibliothèque très axée sur la nécromancie, ils s'emparent du torse nécro-animé dans la chambre du Derro. Ils parcourent ensuite toutes les pièces du complexe, cherchant partout où se trouve le dernier bras. Plusieurs fois, Georg suggère d'aller ouvrir la porte barricadée, mais le reste du groupe préfère fouiller partout avant d'en arriver là. Une intervention de Zellara via le jeu du Tourment ne les aidera pas non plus à éviter l'inévitable : il faut aller voir ce qui se cache derrière cette foutue porte.
C'est Georg qui s'y colle, et après quelques minutes passées à exciter la bête à travers la porte, cette dernière vole en éclat sous les coups de la créature prisonnière. C'est un golem constitué de morceaux de cadavres provenant de créatures diverses, dont l'odeur de mort est insoutenable. La créature tient dans une de ses mains un bras couvert de tatouages, qu'elle utilise comme une massue. Le combat est intense mais chacun y mettra sa petite touche : Georg en le tabassant proprement, Medrich en le recouvrant d'un liquide inflammable, Kenda en mettant le feu à ce liquide et enfin Sévérian en donnant le coup de grâce.
Les PJ ressortent des catacombes et remettent l'intégralité de la dépouille aux Shoantis. Leur Shaman les remercie pour leur implication qui permettra peut-être d'éviter une guerre, puis les soigne, avant de plier bagage avec sa troupe. Ils quittent les lieux aussi, après un détour par le temple de Pharasma (Georg avait semble-t-il une blessure sur le point de s'infecter). Ils retournent dans les rues de Korvosa au beau milieu de la nuit et réalisent qu'ils sont fourbus (la veille au matin, ils se levaient pour aller rencontrer Kroft et retrouver Trinia). Chacun ira donc se reposer dans son coin, pour quelques heures...
***
Le matin, chacun apprend, à un moment différent, une bien étrange nouvelle : l'assassin du roi a été arrêté, jugé et condamné à mort. L'exécution aura lieu aujourd'hui même à 14h. Sévérian, qui a pu obtenir l'info en premier parvient également à glaner le nom du coupable : Trinia Sabor... Mais elle n'était pas avec Vencarlo Orisini ? Toutes leurs précautions n'ont donc servi à rien ? Passablement remonté, il va trouver trouver Kenda et Medrich. Ce dernier part s'équiper un peu avant l'exécution, tandis que Sévérian et la jeune gnome décident de monter un plan d'action pour sauver la jeune femme. Kenda se charge de faire une bombe artisanale associée à un gaz "incommodant", tandis que Sévérian cherche du renfort auprès des amis de Trinia. Il "recrute" trois hommes qui vont l'aider à mettre son plan au point.
Georg, pendant ce temps, essaye par tous les moyens de contacter Cressida Kroft, mais elle semble trop occupée par l'exécution à venir. Notre guerrier parvient tout de même à rencontrer le secrétaire de la Maréchal, mais le ton visiblement hautain et un peu cassant de ce dernier provoque l'ire de Georg, ce qui se solde par un coup de poing dans le nez. Georg est maîtrisé et se prend un savon par son sergent, puis se voit confier l'entretien des latrines pour le restant de la journée... Mais en bon soldat indiscipliné, Georg fait le mur et se casse vite fait pour rejoindre le lieu de l'exécution.
Sur place, la foule s'amasse, attirée autant par la curiosité que par l'envie de relâcher enfin toute la pression accumulée depuis des semaines... Kenda retrouve Medrich et Georg, ils assisteront à la scène d'assez loin, mêlés à la plèbe. Sévérian s'éclipse avec ses trois comparses... Des rumeurs se répandent, la Reine serait sur le point d'organiser une distribution de nourriture pour les plus pauvres, et cette perspective crée des remous. (cette rumeur a en fait été lancée par Sévérian et ses amis)
La tension monte, et peu à peu l'estrade destinée au gratin se remplit également. Le point culminant est l'arrivée de la Reine Iléosa, descendant les marches de la pyramide du château de Korvosa. Précédée de sa garde du corps et de son armure rutilante, la jeune monarque a quitté le deuil et arbore une robe somptueuse, lui conférant le port royal nécessaire à sa fonction. Une fois qu'elle a pris place, un dernier cortège arrive constitué principalement d'une chaise à porteur couverte de rideaux rouges, à côté de laquelle marche le bourreau officiel de Korvosa.
Déjà, à ce moment-là, une certaine agitation se manifeste dans la foule : visiblement des pièces d'or été jetées au sol devant un rideau de gardes (là encore, une idée de Sévérian pour mettre du désordre... ça lui coûtera 300 po !), et cela commence à dégénérer en empoignade. Les citoyens se bousculent, d'autres gardes arrivent en renfort, délaissant la surveillance de la palissade à certains endroits. Sur l'estrade, la chaise contenant la condamnée s'arrête, et à cet instant précis un projectile atterrit parmi le parterre de nobles, puis explose en relâchant un gaz qui met à genoux ceux qui le respirent. C'est la bombe faite par Kenda sur demande de Sévérian. La panique semble s'emparer de la foule, et la Reine tente de prendre la parole comme si de rien n'était. Mais c'est ce moment que choisit Sévérian pour passer à l'action et il bondit en direction de l'estrade, en prenant soin de masquer son visage d'un foulard vert. Il est alors intercepté par Sabina Merrin, mais il réalise qu'un autre homme, vêtu de noir, est intervenu également ! Ce dernier s'empare de la condamnée, après avoir écarté le bourreau, puis s'apprête à repartir. Sévérian parvient à contourner la guerrière en profitant de l'agitation qui règne, et il file un coup de pouce à l'homme en noir, en plantant l'un de ses dards dans le dos du bourreau. Le mystérieux inconnu hurle alors quelques mots : "Oui, ma Reine, que justice soit faite, mais cette mascarade n'est pas justice ! Vive Korvosa, à bas la Reine !" avant de s'éclipser avec la jeune prisonnière sous le bras. Georg, Medrich et Kenda assistent à la scène, de loin, impuissants...
Pour Sévérian, les choses prennent une tournure délicate : alors que la Reine a quitté l'estrade, ainsi que les personnalités les plus importantes comme l'Archibanquier Tuttle, voila notre roublard seul face à Sabina Merrin, et à la Garde qui est sur le point d'intervenir. Sévérian encaisse un coup et prend la fuite. Aurait-il réussi à fuir si deux des amis de Trinia qu'il avait recrutés n'étaient pas intervenus ? Toujours est-il qu'il a réussi a enjamber la palissade le séparant de la rue, juste à temps pour voir l'un des deux hommes s'effondrer, le ventre ouvert en deux par la lame de Sabina.
La foule est en ébullition, on entend ici ou là des cris de rage, de désespoir, mais aussi de joie féroce. Un nom revient sur toutes les lèvres : "Blackjack", le fameux héros légendaire de Korvosa...
Medrich renvoie chez lui quelques agitateurs, afin de calmer la population. Kenda reste à ses côtés, tandis que Georg parvient à atteindre Cressida Kroft et le Capitaine Baratte. Il leur explique très vite ce qu'ils ont fait dans les catacombes et cela semble un soulagement pour le Maréchal. Georg ajoute qu'il pensait que Trinia Sabor était en sécurité chez Orisini, et Kroft réplique que selon elle, c'est toujours le cas... La condamnée a été présentée comme une peintre nommée Trinia Sabor, mais Kroft est persuadée que la vraie Trinia se trouve toujours chez Orisini. Elle propose à Georg de revenir le soir même avec le reste de ses compagnons pour évoquer les évènements passés. Elle conclue la discussion d'un énigmatique "Vous pouvez disposer, Sergent", qui laisse Georg pantois.
Parmi les trois acolytes de Sévérian, recrutés dans le squatt de Trinia, un est mort sous la lame de Sabina, un autre a pris la fuite quand les choses ont dégénéré et le dernier a été arrêté (Georg l'a vu se faire emmener). Nul doute qu'il sera interrogé par les hommes de la Reine...
Fin de l'épisode !
il y a 15 ans

K.
Mais il est clair que pour la suite de la campagne, je vais devoir coller un peu moins à la trame, au moins au début, pour mieux intégrer les personnages.