18/07/2019
quelle Edition ?
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il y a 15 ans

Menerst
j'ai quand même une question... si si
pour ceux qui connaissent les deux, objectivement, laquelle vous préferez et surtout pourquoi ?
il y a 15 ans

Menerst

j'ai une question off en bonus...
"vous avez des permissions de sortie parfois ?" quand je pense que je râle quand je reçois un mail le vendredi à 18h00, je suis toujours bluffé par des réponses la nuit, le week end...
sinon changez rien

il y a 15 ans

DavidBBE
-Apone-
il y a 15 ans

Damien C BBE
Je t'invite à allez voir un premier avis sur le Grog, avec lequel j'ai beaucoup de points d'accord : http://www.legrog.org/detail.jsp?id=10513
++
Damien C.
C'est marrant, j'ai aussi le Player d'ED3 et j'ai beau chercher je ne vois absolument pas où se trouve le Discipline Design dont parle Thom'.... (comme c'est le seul aspect technique de sa critique ça fait un peu bizarre...)
==>
Vient le temps de lire de manière un peu plus approfondie, et le premier gros changement est l'intégration du Discipline Design comme règle de base.
Pour autant que je sache il n'existe pour l'instant que pour la Classic, à moins qu'il n'ait été adapté dans le Player's Companion.
Même en admettant que ça soit dans le compagnon il est faux de dire que le DD est la règle par défaut pour la création de perso.
A moins que.....à moins que le DD se limite au choix du talent en option.....(mdr)
La critique ne fait que survoler en se concentrant sur ce qui est immédiatement visible. Aborder les différences techniques aurait été plus intéressant.
il y a 15 ans

Damien C BBE
Sans être un spécialiste d'ED les changements que j'ai pu repérer m'ont semblé plutôt pas mal.
PS: soutenez BlackBook, achetez la vClassic en VF ! Mais ça n'interdit pas un regard objectif sur la v3.
il y a 15 ans

Damien C BBE
Sans être un spécialiste d'ED les changements que j'ai pu repérer m'ont semblé plutôt pas mal.
Logon
Il y a de très bonnes choses (le déplacement) et d'autres moins bien. Un fidèle du jeu nous concocte actuellement un PDF avec tous les changements principaux, que nous mettront en ligne sur le site d'ici quelques semaines, histoire que vous puissiez jouer en v3 et en français.
Damien C.
Bonne nouvelle !

il y a 15 ans

Mahar
Un fidèle du jeu nous concocte actuellement un PDF avec tous les changements principaux, que nous mettront en ligne sur le site d'ici quelques semaines, histoire que vous puissiez jouer en v3 et en français. Damien C.ça sent le scorpinou à plein nez cette affaire... je me trompe ?

il y a 15 ans

Damien C BBE
Nan, je ne confond pas. Au registre des améliorations de la troisième édition, on peut noter une unité de mesure exotique : la case.
"Il mesure combien le troll ?
-Deux cases...
-Ah ouaip, quand même !"
Bichette
au delà de la bête tentation de faire un parallèle diabolisateur avec DD4 je pense qu'il n'y a rien de choquant à proposer une échelle optionnelle 1hex=2m pour ceux qui apprécient d'utiliser des maps. En soit ça n'a rien de bien extraordinaire, ça a déjà été fait dans moultes jdrs et ça permet de ne pas se compliquer la vie avec une trop grand granularité.
il y a 15 ans

Menerst

il y a 15 ans

Mahar
Sauf que l'échelle est de 1hex=2m pour ceux qui n'apprécient pas d'utiliser des maps. Tu ne vois peut être pas de différence, mais moi ça me choque. BichetteBon, au moins la conversion est assez simple... c'est moins pire que si ç'avait été* 1hex=1.67985214m.
*(le sein, avec la liaison

il y a 15 ans

Damien C BBE
Sauf que l'échelle est de 1hex=2m pour ceux qui n'apprécient pas d'utiliser des maps.
Bichette
lapin compris.
ED3 player page 215 =>
"When using a battle map, a character may move a
number of hexes equal to his Movement Rate each round.
The Earthdawn rules assume a hex to be 2 yards wide. As
a result, any distance specified in hexes can be easily multiplied
by 2 to determine the distance in yards, and every
distance in yards can be halved to determine the distance
on the hex grid. When halving a distance, it is usually best
to round up to a distance covering a full hex. For example,
if an effect has a range of 1 yard, it has a range of 1 hex."
Donc l'échelle de 1hex=2m est bien pour ceux qui apprécient d'utiliser des maps et non pas l'inverse.
Tu ne vois peut être pas de différence, mais moi ça me choque.
Bichette
La différence entre quoi et quoi ?
il y a 15 ans

Mahar
Moi je dirais que l'échelle est la même pour tout le monde, et le fait qu'on aprpécie ou pas n'a rien à voir là-dedans.Sauf que l'échelle est de 1hex=2m pour ceux qui n'apprécient pas d'utiliser des maps. BichetteDonc l'échelle de 1hex=2m est bien pour ceux qui apprécient d'utiliser des maps et non pas l'inverse. Logon

il y a 15 ans

Damien C BBE
Moi je dirais que l'échelle est la même pour tout le monde, et le fait qu'on aprpécie ou pas n'a rien à voir là-dedans.Sauf que l'échelle est de 1hex=2m pour ceux qui n'apprécient pas d'utiliser des maps. BichetteDonc l'échelle de 1hex=2m est bien pour ceux qui apprécient d'utiliser des maps et non pas l'inverse. Logon
Mahar
Utiliser une unité usuelle comme les mètres (ou les yards) est plus intuitif (puisqu'elle est usuelle) donc plus simple d'utilisation en combat 'abstrait.' Dans ce cas, même si elle est plus précise en soit, cette échelle est généralement utilisée à la louche (puisque c'est du combat abstrait.)
Par contre si tu utilises des maps utiliser une échelle moins précise (1"=2m) est globalement plus pratique (une map a tendance à encourager le détail et si en plus ça utilise des mètres ça peut devenir rapidement inutilement précis.)
Selon que tu préfères l'abstraction ou pas influe sur les échelles que tu vas choisir, non ?